이대현 교수 연구실
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위치·가속도 센서 기반 모션 인식 및 추정 연구

Motion Recognition and Estimation from Position and Acceleration Sensors

연구 내용

위치/가속도 센서 데이터를 기반으로 사용자의 움직임을 추정하고, 이를 가상현실 게임의 제어 신호로 안정적으로 변환하는 연구

본 연구는 위치/가속도 센서에서 관측되는 신호를 전처리하고, 사용자의 모션을 인식·추정하기 위한 알고리즘과 소프트웨어 연동을 수행합니다. 센서 노이즈와 드리프트를 고려해 필터링과 융합 단계를 구성하고, 추정 결과를 게임 시스템의 제어 입력으로 매핑합니다. 또한 신호 처리 결과가 그래픽스 갱신 주기와 충돌하지 않도록 타이밍 정렬과 이벤트 기반 전달 구조를 설계합니다. 이를 통해 가상현실 환경에서 모션 일관성을 확보하는 것을 목표로 합니다.

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연구 흐름

연구는 센서 신호의 특성을 파악하고, 위치/가속도 입력을 기반으로 모션 추정에 필요한 전처리 체계를 먼저 수립하는 것으로 시작됩니다. 이후 추정 안정성을 높이기 위해 시간 영역 처리와 융합 로직을 보완하고, 게임 제어 입력으로 사용 가능한 형태로 변환하는 단계를 수행합니다. 그 다음 시스템 소프트웨어 기술을 적용해 스레딩과 버퍼링 구조를 정리하여 센서 스트림과 렌더링 흐름을 동기화합니다. 마지막으로 가상현실 시나리오에서 사용자 체감 반응을 기준으로 파라미터를 조정합니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 센서 신호 전처리 모듈
  • 모션 추정 파이프라인
  • 센서 융합 기반 제어 입력
  • 타이밍 동기화 매커니즘
  • 이벤트 기반 전달 구조
  • 노이즈 강건화 설계
  • 디바이스 캘리브레이션 지원
  • 실시간 제약 조건 최적화
  • 모션 데이터 로깅 도구
  • 게임 제어 파라미터 튜닝

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