모션 캡춰 데이터 기반 3차원 애니메이션 구현 방법
Method for embodying 3D animation based on motioncapture
특허 요약
본 발명은 모션 캡춰 대상으로부터 프레임과 마커 위치, 뼈대 구조 및 회전 정보를 포함하는 모션 캡춰 데이터를 입력받는 제1단계와; 뼈대 계층구조와 골격 구조, 메쉬 구조 및 스킨 메쉬 구조를 포함하는 3D 모델링 모델 데이터를 입력받는 제2단계와; 상기 제1단계에 입력받은 모션 캡춰 데이터를 이용하여, 상기 제2단계에서 입력받은 3차원 모델링 데이터에 포함된 뼈대 계층 구조를 갱신하고 뼈대를 상기 프레임에 매핑하며 스킨 메쉬를 갱신하고 스킨 메쉬를 랜더링하는 제3단계를 포함하여 구성되는 모션 캡춰 데이터 기반 3차원 애니메이션 구현 방법을 제공한다. 모션 캡춰, 3차원 애니메이션, 뼈대, 마커, 스킨 메쉬
청구항
번호청구항
1

모션 캡춰 대상으로부터 프레임과 마커 위치, 뼈대 구조 및 회전 정보를 포함하는 모션 캡춰 데이터를 입력받는 제1단계와;뼈대 계층구조와 골격 구조, 메쉬 구조 및 스킨 메쉬 구조를 포함하는 3D 모델링 모델 데이터를 입력받는 제2단계와;상기 제1단계에 입력받은 모션 캡춰 데이터를 이용하여, 상기 제2단계에서 입력받은 3차원 모델링 데이터에 포함된 뼈대 계층 구조를 갱신하고 뼈대를 상기 프레임에 매핑하며 스킨 메쉬를 갱신하고 스킨 메쉬를 랜더링하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡춰 데이터 기반 3차원 애니메이션 구현 방법.

2

제1항에 있어서,상기 제3단계에서는 상기 3차원 모델 데이터에 포함된 뼈대 계층 구조를 로드하고 이 로드된 뼈대 계층 구조를 상기 모션 캡춰 데이터에 포함된 뼈대 구조를 이용하여 갱신하고, 상기 3차원 모델 데이터에 포함된 뼈대 계층 구조와 골격 구조를 상기 모션 캡춰 데이터에 포함된 프레임에 맵핑시키며, 상기 3차원 모델 데이터에 포함된 메쉬데이터와 스킨 메쉬를 로드하고 상기 모션 캡춰 데이터에 포함된 마커위치 및 뼈대 위치를 이용하여 상기 스킨 메쉬를 갱신하고 랜더링하는 것을 특징으로 하는 모션 캡춰 데이터 기반 3차원 애니메이션 구현 방법.