| 번호 | 청구항 |
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| 1 | 게임 환경에 연동된 아바타 인터랙션 방법에 있어서, 입력 모듈에 의해, 게임 프로그램에 의해 실행되는 게임 환경 내에서 방송 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자에 대응되는 제1 캐릭터를 제어하기 위한 사용자 입력을 획득하는 동작; 상기 사용자 입력을 기초로, 상기 제1 캐릭터의 동작에 연관된 적어도 하나의 이벤트를 감지하는 동작;아바타 동작 매칭 정보를 기초로 상기 감지된 이벤트에 대응되는 제1 아바타 -상기 제1 아바타는 상기 콘텐츠 제공자를 재현하도록 구현됨-의 제1 동작 정보를 획득하는 동작; 상기 감지된 이벤트에 따라 지시된 제1 캐릭터 인터랙션을 결정하고, 제1 아바타가 상기 제1 동작 정보에 기초한 미리 정해진 동작을 수행하도록 설정된 제1 아바타 인터랙션을 결정하는 동작; 방송 플랫폼을 통해, 상기 제1 캐릭터 인터랙션이 실행되는 게임 환경 및 상기 제1 아바타 인터랙션이 구현되는 제1 아바타 애니메이션을 포함하는 방송 콘텐츠를 송출하는 동작;상기 콘텐츠 제공자의 동작을 트래킹함으로써 상기 콘텐츠 제공자의 동작을 재현하는 제2 아바타 인터랙션을 결정하는 동작; 및게임 환경 내의 제1 캐릭터 인터랙션에 연동되는 상기 제1 아바타 인터랙션 및 상기 콘텐츠 제공자의 동작을 재현하는 제2 아바타 인터랙션을 포함하는 제1 아바타 애니메이션을 생성하는 동작;을 포함하고, 상기 제1 아바타 인터랙션은 상기 제1 캐릭터 인터랙션에 연동하여 실행되고, 상기 제1 아바타가 상기 제1 캐릭터가 동작하는 시간에 대응되는 시간 동안 상기 제1 동작 정보에 따른 동작을 수행하도록 제1 아바타 인터랙션을 결정하는 것을 특징으로 하는 아바타 인터랙션 방법. |