스튜디오애니멀
플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체
PRODUCING METHOD OF FLASH CONTENTS AND RECODING MEDIA STORING PLUG IN PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME
특허 요약
본 발명은 플래시 프로그램 및 상기 플래시 프로그램에 플러그 인되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 플래시 콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 플래시 콘텐츠 제작 방법은 (a) 상기 플래시 프로그램이 실행되어 작업 화면이 표시되는 단계와; (b) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 썸네일 메뉴가 선택되어 썸네일 창이 표시되는 단계와; (c) 상기 작업 화면의 스테이지에 표시된 심볼 중 하나가 선택되는 단계와; (d) 상기 썸네일 창에 표시된 실행 버튼이 선택되는 단계와; (e) 상기 선택된 심볼을 구성하는 애니메이션 이미지가 상기 선택된 심볼의 키 프레임 단위로 상기 썸네일 창에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 애니메이션 제작툴로서의 플래시 프로그램이 갖는 구조적 한계를 개선하여 애니메이션 제작자가 보다 편리하게 애니메이션 작업을 수행할 수 있게 된다.
청구항
번호청구항
1

플래시 프로그램 및 상기 플래시 프로그램에 플러그 인되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 플래시 콘텐츠 제작 방법에 있어서, (a) 상기 플래시 프로그램이 실행되어 작업 화면이 표시되는 단계와; (b) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 썸네일 메뉴가 선택되어 썸네일 창이 표시되는 단계와; (c) 상기 작업 화면의 스테이지에 표시된 심볼 중 하나가 선택되는 단계와; (d) 상기 썸네일 창에 표시된 실행 버튼이 선택되는 단계와; (e) 상기 선택된 심볼을 구성하는 애니메이션 이미지가 상기 선택된 심볼의 키 프레임 단위로 상기 썸네일 창에 표시되는 단계와; (h1) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 비주얼 스쿼시/스트레치 메뉴가 선택되어 비주얼 스쿼시/스트레치 창이 표시되는 단계와; (h2) 상기 스테이지에 표시된 오브젝트 및 심볼 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (h3) 상기 비주얼 스쿼시/스트레치 창에 표시되는 원 형상의 스쿼시/스트레치 아이콘이 커서의 상하 조작에 따라 스쿼시 또는 스트레치 효과가 부여되는 단계와; (h4) 상기 스쿼시/스트레치 아이콘의 스쿼시 또는 스트레치에 대응하여 상기 (h2) 단계에서 선택된 오브젝트 또는 심볼에 스쿼시 또는 스트레치 효과가 부여되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 콘텐츠 제작 방법.