| 번호 | 청구항 |
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| 1 | 특정 애플리케이션을 저장하는 메모리;상기 특정 애플리케이션을 실행할 때, 제 1 텍스처를 상기 메모리로부터 수신하고, 수신된 상기 제 1 텍스쳐를 텍스쳐의 속성을 기초로 정적 텍스쳐와 동적 텍스쳐로 분류하고, 상기 제 1 텍스쳐가 정적 텍스쳐인 경우, 압축 적용을 기초로 압축 텍스쳐와 비압축 텍스쳐로 분류하고, 상기 제 1 텍스쳐가 정적 텍스쳐이고 압축 텍스쳐인 경우, 밉맵 적용을 기초로 밉맵 텍스쳐와 비밉맵 텍스쳐로 분류하고, 상기 제 1 텍스쳐가 정적 텍스쳐이고, 비압축 텍스쳐인 경우, 밉맵 적용을 기초로 밉맵 텍스쳐와 비밉맵 텍스쳐로 분류하고, 상기 제 1 텍스쳐가 동적 텍스쳐인 경우, 화면의 종횡비를 기초로 그림자 맵과 비그림자 맵으로 분류하고, 분류된 텍스쳐 속성을 기초로 상기 제 1 텍스쳐의 크기를 조절하는 제어부; 및상기 제어부로부터의 제어 명령에 따라 상기 제 1 텍스쳐를 디스플레이하는 디스플레이를 포함하는 모바일 디바이스. |