| 번호 | 청구항 |
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| 1 | VR 공간 상에 출력하기 위한 적어도 하나의 아바타 이미지, 상기 VR 공간 상에 출력하기 위한 적어도 하나의 배경 이미지가 저장된 데이터베이스;적어도 하나의 사용자가 착용한 VR 기기와 통신하는 통신부; 및VR 기기를 착용한 적어도 하나의 사용자가 VR 공간에 입장하면, 각 사용자의 아바타를 상기 VR 공간에 렌더링하여 사용자가 상기 VR 기기를 이용하여 자신의 아바타를 제어할 수 있도록 하고,사용자가 선택한 게임 콘텐츠를 상기 VR 공간 상의 특정 위치에 렌더링하여 상기 사용자가 아바타를 이용하여 상기 게임 콘텐츠를 플레이할 수 있도록 하는 VR 영상을 제공하는 프로세서를 포함하고,상기 프로세서는,상기 VR 공간의 구조와 배경, 및 상기 VR 공간 상에 존재하는 아바타의 위치를 기반으로, 상기 게임 콘텐츠의 상기 VR 공간 상의 렌더링 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치로 상기 게임 콘텐츠를 렌더링하고,상기 VR 기기로 출력되는 상기 VR 영상 내 게임 콘텐츠가 상기 아바타가 상기 게임 콘텐츠를 바라보는 각도로 출력되도록 렌더링하고,복수의 사용자가 상기 게임 콘텐츠를 함께 플레이하는 경우, 각 사용자의 아바타를 통해 보여지는 상기 렌더링된 콘텐츠의 시점이 각 사용자의 시점 설정에 따라 보이도록 각 사용자별로 VR 영상을 렌더링하여 제공하고,상기 결정된 렌더링 위치에 상기 게임 콘텐츠를 렌더링 하기 위한 적어도 하나의 렌더링 공간을 렌더링하고,상기 렌더링된 렌더링 공간 상의 적어도 일부 영역에 상기 게임 콘텐츠를 렌더링하고,사용자가 서로 다른 복수 개의 게임 콘텐츠를 선택한 경우, 상기 렌더링된 렌더링 공간을복수의 공간으로 구획하고, 구획된 각 공간에 상기 선택된 복수 개의 게임 콘텐츠 각각을 렌더링하고,제1 사용자가 제1 게임 콘텐츠를 플레이하는 동안 제2 게임 콘텐츠의 참여가 가능하도록 지원하고,상기 제1 사용자가 상기 제1 게임 콘텐츠 및 상기 제2 게임 콘텐츠를 동시에 참여하고 있는 상황에서, 상기 제1 게임 콘텐츠가 턴제 게임이고 상기 제1 사용자의 턴에서 제1 아바타의 시선이 상기 제2 게임 콘텐츠 방향인 경우, 상기 제1 사용자로부터 설정된 조건을 실행하고,상기 조건은,상기 제1 아바타의 시선을 상기 제1 게임 콘텐츠로 강제로 전환시키는 제1 조건,상기 제2 게임 콘텐츠로 턴 알림 오브젝트를 렌더링하는 제2 조건 및상기 제1 사용자가 착용한 VR 기기로 사운드 알림을 제공하는 제3 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 장치. |
| 1 | 삭제 |
| 1 | 삭제 |
| 1 | 제1항에 있어서,상기 프로세서는,상기 VR 공간에 입장한 사용자의 수, 상기 VR 공간에 입장한 사용자로부터 선택된 게임 콘텐츠의 수를 기반으로, 상기 렌더링 공간의 크기 및 상기 VR 공간 내 상기 렌더링 공간의 렌더링 위치를 결정하고,상기 사용자로부터 선택된 게임 콘텐츠의 게임 환경 정보를 기반으로, 상기 선택된 게임 콘텐츠를 렌더링하기 위한 상기 렌더링 공간의 형상을 결정하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 장치. |
| 1 | 삭제 |
| 1 | 제1항에 있어서,상기 데이터베이스는,적어도 하나의 게임 콘텐츠에 특화된 게임 컨트롤 수단에 대한 이미지가 저장되어 있으며,상기 프로세서는,사용자로부터 선택된 게임 콘텐츠에 대하여 특화된 게임 컨트롤 수단의 이미지를 상기 데이터베이스에서 로딩하고,상기 로딩된 게임 컨트롤 수단의 이미지를 상기 사용자의 아바타가 컨트롤하는 것으로 상기 VR 공간에 렌더링하고,상기 사용자가 상기 VR 기기에 입력하는 제어 신호에 따라서 상기 아바타의 컨트롤 모션을 렌더링하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 장치. |
| 1 | 제4항에 있어서,상기 프로세서는,상기 VR 공간에 입장한 사용자로부터 배경 이미지 렌더링이 요청되면, 선택된 배경 이미지를 상기 VR 공간의 배경으로 렌더링하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 장치. |
| 1 | 제7항에 있어서,상기 프로세서는,상기 VR 공간에 입장한 각 사용자의 게임 콘텐츠 내 캐릭터의 상태정보를 실시간으로 수집하고,상기 상태정보에 기준치 이상의 변화가 감지되는 경우, 상기 감지된 변화를 기반으로 상기 VR 공간 상의 적어도 일부 영역에 상기 감지된 변화와 매칭되는 특수 효과를 렌더링하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 장치. |
| 1 | VR 콘텐츠 렌더링 장치에 의해 수행되는 방법으로,VR 기기를 착용한 적어도 하나의 사용자가 VR 공간에 입장하는 것을 감지하는 단계;사용자가 상기 VR 기기를 이용하여 아바타를 제어할 수 있도록 각 사용자의 아바타를 상기 VR 공간에 렌더링하는 단계;사용자가 선택한 게임 콘텐츠를 상기 VR 공간 상의 특정 위치에 렌더링하는 단계; 및상기 사용자가 아바타를 이용하여 상기 게임 콘텐츠를 플레이할 수 있도록 VR 영상을 제공하는 단계를 포함하며,상기 VR 콘텐츠 렌더링 장치는,VR 공간 상에 출력하기 위한 적어도 하나의 아바타 이미지, 상기 VR 공간 상에 출력하기 위한 적어도 하나의 배경 이미지가 저장된 데이터베이스; 및적어도 하나의 사용자가 착용한 VR 기기와 통신하는 통신부를 포함하고,상기 VR 공간의 구조와 배경, 및 상기 VR 공간 상에 존재하는 아바타의 위치를 기반으로, 상기 게임 콘텐츠의 상기 VR 공간 상의 렌더링 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치로 상기 게임 콘텐츠를 렌더링하고,상기 VR 기기로 출력되는 상기 VR 영상 내 게임 콘텐츠가 상기 아바타가 상기 게임 콘텐츠를 바라보는 각도로 출력되도록 제어하고,제1 사용자가 제1 게임 콘텐츠를 플레이하는 동안 제2 게임 콘텐츠의 참여가 가능하도록 지원하고,상기 제1 사용자가 상기 제1 게임 콘텐츠 및 상기 제2 게임 콘텐츠를 동시에 참여하고 있는 상황에서, 상기 제1 게임 콘텐츠가 턴제 게임이고 상기 제1 사용자의 턴에서 제1 아바타의 시선이 상기 제2 게임 콘텐츠 방향인 경우, 상기 제1 사용자로부터 설정된 조건을 실행하고,상기 조건은,상기 제1 아바타의 시선을 상기 제1 게임 콘텐츠로 강제로 전환시키는 제1 조건,상기 제2 게임 콘텐츠로 턴 알림 오브젝트를 렌더링하는 제2 조건 및상기 제1 사용자가 착용한 VR 기기로 사운드 알림을 제공하는 제3 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는,VR 콘텐츠 렌더링 방법. |
| 1 | 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제9항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체. |