가상현실 기반 보행자 회피 훈련 게임 제공 장치 및 방법
APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING A VIRTUAL REALITY BASED PEDESTRIAN AVOIDANCE TRAINING GAME
특허 요약
가상현실 기반 보행자 회피 훈련 게임을 제공하는 장치는 가상현실 모듈을 통해 훈련 콘텐츠를 출력하는 가상현실 제공부, 사용자의 선택에 대응하는 훈련 콘텐츠를 생성하는 훈련 콘텐츠 생성부 및 상기 훈련 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 훈련 결과를 분석하는 분석부를 포함할 수 있다.
청구항
번호청구항
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가상현실 기반 보행자 회피 훈련 게임을 제공하는 장치에 있어서,가상현실 모듈을 통해 훈련 콘텐츠를 출력하는 가상현실 제공부;사용자의 선택에 대응하는 훈련 콘텐츠를 생성하는 훈련 콘텐츠 생성부; 및상기 훈련 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 훈련 결과를 분석하는 분석부,를 포함하되,상기 가상현실 제공부는,상기 가상현실 모듈의 디스플레이에 구현된 3차원 공간에 상기 훈련 콘텐츠를 출력하는 훈련 콘텐츠 출력부를 포함하고,상기 분석부는,상기 가상현실 모듈로부터 상기 훈련 콘텐츠를 수행한 상기 사용자의 훈련 데이터를 분석하는 훈련 데이터 분석부를 포함하고,상기 훈련 콘텐츠 생성부는,상기 가상현실 모듈을 통해 출력되는 인터페이스의 항목 중 어느 하나를 선택하는 상기 사용자의 선택에 따라 보행자 캐릭터의 속도, 방향, 크기 및 수를 포함하는 보행자 캐릭터 정보를 설정하여 훈련 콘텐츠를 생성하고,상기 훈련 데이터 분석부는,상기 훈련 데이터를 분석하여 상기 사용자의 보행자 회피 수준을 결정하고,상기 훈련 콘텐츠 출력부는,상기 사용자의 보행자 회피 수준에 기초하여 상기 가상현실에서 상기 보행자 캐릭터가 상기 사용자와 충돌하기 전 미리 설정된 소정의 거리 이전에 가이드라인 또는 회피 알림음을 통해 회피 시점 정보를 출력하는 것인,회피 훈련 게임 제공 장치.

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제1항에 있어서,상기 가상현실 제공부는,복수의 센서를 구비하여 상기 훈련 콘텐츠를 수행하는 상기 사용자의 동작을 감지하여 모션 정보를 수집하는 센서부; 및상기 사용자의 훈련 콘텐츠 수행 결과 생성된 훈련 데이터를 상기 분석부로 전송하는 통신부를 포함하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

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제2항에 있어서,상기 분석부는,상기 훈련 데이터의 분석 결과에 기초하여 상기 훈련 콘텐츠를 재설정하는 훈련 콘텐츠 보정부; 및상기 훈련 콘텐츠, 상기 사용자의 훈련 데이터 및 사용자 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

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삭제

5

삭제

6

제3항에 있어서,상기 훈련 콘텐츠 생성부는,상기 보행자 캐릭터 정보에 기초하여 상기 보행자 캐릭터가 무작위로 출력되도록 하는 상기 훈련 콘텐츠를 생성하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

7

제6항에 있어서,상기 훈련 데이터 분석부는,상기 훈련 데이터를 분석하여 상기 사용자의 보행자 회피 수준을 결정하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

8

제7항에 있어서,상기 훈련 콘텐츠 보정부는,상기 사용자의 보행자 회피 수준에 기초하여 상기 보행자 캐릭터 정보를 결정하고 상기 훈련 콘텐츠를 재설정하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

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삭제

10

제8항에 있어서,상기 훈련 데이터 분석부는,미리 구축된 인공지능 모델을 기반으로 상기 사용자에 대한 최적 훈련 콘텐츠를 도출하는 최적 훈련 콘텐츠 도출부를 더 포함하는 것인, 회피 훈련 게임 제공 장치.

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가상현실 기반 보행자 회피 훈련 게임 제공 장치에 의해 수행되는 가상현실 기반 보행자 회피 훈련 게임을 제공하는 방법에 있어서,가상현실 모듈을 통해 훈련 콘텐츠를 출력하는 단계;사용자의 선택에 대응하는 훈련 콘텐츠를 생성하는 단계; 및상기 훈련 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 훈련 결과를 분석하는 단계,를 포함하되,상기 훈련 콘텐츠를 출력하는 단계는,상기 가상현실 모듈의 디스플레이에 구현된 3차원 공간에 상기 훈련 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함하고,상기 훈련 결과를 분석하는 단계는,상기 가상현실 모듈로부터 상기 훈련 콘텐츠를 수행한 상기 사용자의 훈련 데이터를 분석하는 단계를 포함하고,상기 훈련 콘텐츠를 생성하는 단계는,상기 가상현실 모듈을 통해 출력되는 인터페이스의 항목 중 어느 하나를 선택하는 상기 사용자의 선택에 따라 보행자 캐릭터의 속도, 방향, 크기 및 수를 포함하는 보행자 캐릭터 정보를 설정하여 훈련 콘텐츠를 생성하고,상기 훈련 데이터를 분석하는 단계는,상기 훈련 데이터를 분석하여 상기 사용자의 보행자 회피 수준을 결정하고,상기 훈련 콘텐츠를 출력하는 단계는,상기 사용자의 보행자 회피 수준에 기초하여 상기 가상현실에서 상기 보행자 캐릭터가 상기 사용자와 충돌하기 전 미리 설정된 소정의 거리 이전에 가이드라인 또는 회피 알림음을 통해 회피 시점 정보를 출력하는 것인,회피 훈련 게임 제공 방법.

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제11항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.