생체신호 기반 인터랙티브 플랫폼 기술 개발

2019문화체육관광부문화기술연구개발(R&D)
프로젝트 소개
본 과제는 미세먼지 등으로 외부 놀이가 줄어든 6~13세를 위한 실내 디지털 실감형 인터랙티브 문화 체험 기술 및 서비스를 개발하는 연구임. 연구 목표는 사용자 생체신호 기반 종합 인터랙션을 활용한 실내 인터랙티브 플랫폼과 체험기구를 구축하여 상황별 어트랙션 연동·맞춤형 코스 추천·보호자 알림·신체발달 DB 제공으로 고객 실감 만족도를 극대화하는 데 있음. 이를 위해 맥박/체온/활동량/음성 측정 밴드, 접촉·모션·이동·시선 인식, NFC 리더, 실감 효과장치, 5G 기반 저지연 운영관리 S/W, 10종 모듈형 기구물과 28종 코스 설계도, 통합 생체 DB·체험지수 기반 알고리즘을 개발함. 기대효과로 국내 테마파크 기술경쟁력 및 사업화 역량 제고, 생체신호 기반 독자 플랫폼 기술 확보, 의료·교육·문화 등 전방 산업의 신규 서비스/고용 창출 기대됨.
'생체신호' '인터랙티브 플랫폼' '디지털 실감 체험기구' '실감형 체험 서비스' '신체발달정보 DB''Biological Signal' 'Interactive Platform' 'Digital Realistic Experience Equipment' 'Realistic Experience Service' 'Physical Development Information DB'
참여형태
주관
사업명
문화기술연구개발(R&D)
부처명
문화체육관광부
주관기관명
전자부품연구원
공동/위탁수행기관명
서경대학, 테크노블러드코리아, 플레이즈에듀테인먼트, 전라북도문화콘텐츠산업진흥원, 전자부품연구원
과제 수행연도
2019
과제 수행기간
2019.04.01 ~ 2021.12.31
과제 고유번호
1375026949
연구 개발단계
기타
연구비
총연구비
966,680,000
정부지원연구개발비
900,000,000
위탁연구비
60,000,000
민간연구비
66,680,000
주관/협동기관 정보
주관/협동수행기관명연구수행주체지역
주관전자부품연구원기타경기도
공동/위탁기관 정보5건
공동/위탁수행기관명연구수행주체참여형태공동연구비 수입금액 (원)공동연구비 지출금액 (원)
공동서경대학대학연구·기술개발120,000,000-
공동테크노블러드코리아중소기업연구·기술개발100,000,00033,340,000
공동플레이즈에듀테인먼트중소기업연구·기술개발100,000,00033,340,000
공동전라북도문화콘텐츠산업진흥원기타연구·기술개발50,000,000-
위탁전자부품연구원기타---
사업화 정보2건
성과발생년도사업화내용사업화형태기술이전유형업체명당해년도매출액
20211.전북창의체험관 _2차년도 기구물 2종 납품, 서비스 출시 2.(주)플레이즈에듀테인먼트가 직접 운영하는 '플레이즈라운지'에 3차년도 기구물 7종 설치 및 운영 서비스 출시기술보유자의 직접사업화_기존업체-상품화-(주)플레이즈에듀테인먼트320,000,000
2021[인터랙티브 플랫폼 운영프로그램 일본 사업화] - 일본 판매를 위한 커스터마이징(영문버전) - 테스트 환경 일본 내 구축 - 라이선스 판매기술보유자의 직접사업화_기존업체-상품화-테크노블러드코리아85,000,000
기술료1건
성과발생년도기술실시계약명연구성과 소유 기관명당해연도 기술료정부납부 기술료기술료 실시 대상 국가
2021고정밀 측위 모듈비영리법인(대학/출연연)15,000,000-대한민국
과제 기반 국내외 특허0건
출원/등록 기관발명의 명칭출원일자출원국가출원번호등록일자등록번호
과제 기반 SCI(E) 논문0건
논문명학술지명DOI/URL