프로젝트 소개
본 과제는 가상화된 GPU(그래픽 처리 장치) 기술을 활용하여 고성능, 저비용, 고품질의 미디어 서비스를 제공하는 고확장성 플랫폼을 개발하는 연구임. 이는 사용자가 쉽고 빠르게 맞춤형 미디어 서비스를 만들 수 있도록 돕는 MaaS(Media as a Service) 개념을 기반으로 함.
연구 목표는 고성능, 저비용, 고품질의 미디어 에코시스템을 통해 개인 및 기업 사용자가 맞춤형 미디어 서비스를 빠르게 제작할 수 있는 MaaS 플랫폼을 개발하는 데 있음. 이는 가상화기술, GPU 가속화 기술, 미디어 병렬 처리 가속 기술 등 High-End 기술을 적용하여 국내 미디어 생태계를 효율적이고 생산적으로 발전시키는 것을 목표로 함. 핵심 연구 내용은 가상화 GPU 기반 고확장성 미디어 플랫폼 개발을 위해 vGPU 전가상화 기술 및 OpenCL을 활용한 병렬처리 기술, vGPU 상의 Multi-Bit Rate 트랜스코딩 기술을 개발하는 것임. 또한, 이미지 기반 동영상 콘텐츠 제공 기술 및 외부 연동/부하 관리를 위한 미디어 컨트롤 기술, 가상화 GPU 기반 미디어 플랫폼 전용 EMS 기술 개발을 포함함. 도커 기반 컨테이너 가상화 플랫폼 구축, DPDK 기반 고속 패킷 처리 프레임워크 개발, 그리고 도커 기반 컨테이너 가상화 플랫폼 통합 운용 관리 개발 또한 주요 내용임. 기대 효과는 미디어 콘텐츠 증가에 따른 효율적인 시스템 구축으로 매출 증대 및 비용 절감 효과를 가져오는 것임. 기존의 고비용 저효율 미디어 변환 시스템을 고집적 미디어 트랜스코더 플랫폼으로 대체하여 저비용 고효율을 달성함. 또한, 국내외 대용량 처리 미디어 변환 서버 시장에서 선점 효과를 통해 수출 증대 및 외산 벤더의 시장 진입을 차단하는 수입대체 효과가 예상됨.