프로젝트 소개
본 과제는 IT 기술에 익숙한 시니어 세대와 젊은 세대가 함께 즐길 수 있는 가상현실(VR) 기반의 게임 형태로, 개개인의 신체 밸런스 관리 및 능력 강화를 지원하는 스마트 케어 기능성 게임 플랫폼을 개발하는 연구임.
연구 목표는 게임 플레이에 필요한 사용자 특성을 모델링하고, 이에 기반한 UI/UX, 플레이 능력에 따른 동적 밸런싱 관리, 그리고 게임 능력 강화를 위한 인터페이스 디바이스를 개발하여 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 여러 장르의 게임을 지원하는 데 있음. 또한, 사용자들의 지속적인 기록 관리를 통해 능력 밸런스를 강화·유지하고, 플랫폼의 범용성을 높이며 최적의 생산 단가로 접근성을 확대하는 것을 지향함.
핵심 연구 내용은 사용자별 특성 분석을 위한 측정 기술 및 프로파일 모델링 기술 개발, 게임 접근성 향상을 위한 UI/UX 기술 및 동적 게임 밸런싱 기술 연구, 그리고 플레이 능력 강화를 위한 게임 디바이스 개발을 포함함. 아울러 사용자의 특성이 반영된 세대 융합형 게임 서비스 모델을 개발하고, 다자 참여/협업이 가능한 세대 융합형 게임 제작 및 서비스 실증, 확산 방안을 제시함.
기대 효과는 매출 증대 및 고용 증진을 통한 동반 성장에 있음. 특히, 일회성 게임이 아닌 기록 관리를 통한 꾸준한 자기개발 유도 및 밸런스, 집중력 조절 능력 향상을 시각적으로 확인할 수 있게 함. 또한, 독창적인 기획으로 기술 적용 및 공급 단가를 절감하여 적은 예산으로도 최적화된 복지 문화로 자리 잡을 수 있는 차별성을 가짐.