프로젝트 소개
본 과제는 실시간 영상 제작 환경에서 컴퓨터 그래픽(CG)으로 만들어진 가상 물체와 실제 무대 공간의 물체 위치를 정확하게 맞추고, 이를 빠르게 처리할 수 있는 기술을 개발하는 연구임. 특히, CG 합성 작업을 위한 그린 오브젝트 배치 시스템과 CG 가상공간을 실제 무대에 정확히 투영하기 위한 프로젝터 제어 시스템 개발에 중점을 둠.
연구 목표는 3D 가상공간의 CG 오브젝트와 무대 공간의 물체 위치를 정밀하게 정합하고, 신속한 CG 합성을 지원하는 액티브 방식 그린오브젝트 배치 시스템 및 프로젝터 위치 제어 시스템을 개발하는 데 있음. 이를 위해 무대 공간 정보 획득 및 처리 기술, 오브젝트 위치 처리 및 재배치 기술, 그리고 프로젝터 위치 제어 기술 개발을 포함함.
핵심 연구 내용은 언리얼 엔진 기반의 CG 오브젝트 배치 및 제어 모듈을 설계하고 무대 장치와 통합하는 것임. 또한, 동적으로 변하는 무대 크기를 수용하는 프로젝터 그리드 처리 기능과 프로젝터 위치 제어 기능을 설계하고 현장 적용 테스트를 수행함. CG 공간과 무대 공간의 정합을 위한 언리얼 엔진 플러그인, 프로젝터 제어 모듈, 정밀 제어 장치, 모터라이즈 정렬 스테이지, 무선 제어 장치, 그리고 엣지 블렌딩 솔루션 개발이 포함됨.
기대 효과는 CG 오브젝트 위치를 엔진 데이터로 직접 관리하여 정교하고 빠른 CG 합성 결과물을 생성하는 것임. 또한, 촬영 전 3D 엔진에서 결과물을 사전 시각화(프리비주얼)하여 작업 효율을 높이고, 리얼타임 프로세싱 및 언리얼 엔진 제어 기술을 통해 기존 작업물의 물리적, 경제적 업그레이드를 달성함. 궁극적으로 콘텐츠 개발 시간 및 비용 절감에 크게 기여할 것으로 전망됨.