2026년도 과학기술정보통신부「전국민 AI 경진대회」통합 공고
본 과제는 고등학생을 대상으로 AI·SW 기반 아이디어와 창의적 작품을 발굴하는 경진대회로, 청소년의 디지털 역량 강화와 우수 사례 발굴을 목표로 한다. 공공기관 또는 민간 주최 아래 운영되며 참가 자격은 전국 고등학생으로 제한된다. 총상금과 세부 운영 내용은 추후 공고되며, 교육·AI·SW 분야 기관이나 학교가 학생 지도·참여 프로그램으로 활용하기 적합하다.
전국민 AI 경진대회는 과학기술정보통신부가 국민 전 계층의 AI 활용 저변을 확대하고 책임 있는 AI 문화 확산을 위해 추진하는 대규모 사업이다. 사회 전반의 디지털 전환이 가속화되면서 AI 학습·창작·문제 해결 경험에 대한 수요가 증가하였고, 이에 정부와 민간이 함께 다양한 계층이 참여할 수 있는 대회를 통합 운영한다. 각 계층별 맞춤형 공모전이 구성되며, 교육기관·연구기관·기업 모두 참여 가능해 산업 전반에 AI 활용 확산을 유도한다.
본 과제는 고등학생이 AI·SW를 활용한 창의적 아이디어와 작품을 개발하도록 지원하고, 교육 현장에서 실질적으로 활용 가능한 AI 기반 문제 해결 능력을 강화하는 것을 목표로 한다. 참가자는 수업계획서와 지도안을 포함한 제출물을 통해 학습 과정과 기술 활용 능력을 증명하며, 생성형 AI 도구 활용 시 명확한 고지도 요구된다. 이를 통해 청소년의 디지털 역량을 높이고, 우수 결과물은 향후 교육 콘텐츠나 사례로 확산되는 효과를 기대한다.
이 과제는 고등학생 대상 AI·SW 공모전으로, 학생들이 실제로 AI를 활용한 창의적 아이디어 또는 작품을 제안하고 개발하도록 지원하는 형태로 운영된다. 민간 기관이 주최하되, 전국민 AI 경진대회 체계 안에서 예선·본선·시상식의 일반적인 절차로 운영된다. 주요 구성 요소는 다음과 같다. 1. 참가 자격 및 기본 요건 - 전국 고등학교 재학생 또는 청소년(2008~2010년생)을 대상으로 하며 개인 또는 팀 단위 참여가 가능하다. - 제출물에는 5차시 이상 수업계획서와 1차시 이상 지도안이 포함되어야 하며, 국산 AI 도구 또는 AI 교육 프로그램의 활용이 필수이다. 2. 제출물 및 평가 기준 - AI·SW 기반 아이디어 제시, 문제 해결 방식, 작품의 창의성·교육적 활용성 등을 평가한다. - 생성형 AI 활용 시 사용 범위와 방식을 명확히 기재해야 하며, 누락 또는 허위 표기 시 불이익이 발생한다. 3. 윤리·법적 준수 및 제재 규정 - 표절, 도용, 대리작업, 허위자료 제출 등 부정행위는 심사 제외 및 수상 취소 사유가 된다. - 저작권, 개인정보, 특허 등 법령 준수 의무가 있으며, 제출물에 대한 책임은 참가자에게 있다. 4. 혜택 및 후속 지원 - 총상금과 시상 규모는 추후 안내되며, 수상자는 정부 창업 지원 프로그램 등 후속 사업과 연계될 수 있다. - 우수 작품은 주최기관의 비영리 목적 홍보·전시·사례집 발간 등에 활용될 수 있다. 5. 운영 및 결과 공개 - 대회 종료 후 30일 이내 결과가 공개되며, 불공정 사유가 있을 경우 이의신청 절차가 제공된다. 이 과제는 고등학생의 AI·SW 역량을 실질적으로 강화하고 창의적 인재 발굴을 목표로 하며, 교육기관 또는 AI 교육 기업이 학생 지도 및 프로그램 개발에 활용하기에 적합하다.
주최(주관): 한국인공지능소프트웨어사업협회 / 참가 대상: 청소년(고등학생) / 총상금: 추후 안내
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