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사용자 몰입(Flow) 경험을 위한 게이미피케이션(Gamification) 적용 LXP(Learning Experience Platform) 개발
한국연구재단(교육부)
2024년 03월 - 2024년 05월
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디지털 키오스크의 사용자 공감(empathy) 경험 효과 구조 연구: 패스트푸드점의 무인 셀프 주문 키오스크 콘텐츠를 중심으로
한국연구재단(교육부)
2021년 03월 - 2021년 05월
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공공 공간의 키오스크 사용자 경험의 구조 연구: 버스 정류소 키오스크 콘텐츠를 중심으로
한국연구재단
2016년 06월 - 2017년 05월