서론: 분산 전원 공급은 신에너지 기술의 발전과 에너지 연계 기술의 진보에 따라 에너지 산업의 주요 발전 방향으로서 점차 확대되고 있다. 마을, 섬, 외딴 산간 지역과 같은 독립형 도서 마이크로그리드를 구축하기 위해서는 분산 전원 공급 설계가 빈번히 적용된다. 정부 보조금과 자본 비용의 하락으로 인해 최근 수년간 태양광 및 풍력과 같은 신규 에너지 자원의 구성 용량은 상당한 수준으로 증가하고 있다. 그러나 이러한 신규 에너지원은 과전압과 전력 가격의 지속적인 변동을 포함하여 여러 중요한 운영 문제를 야기할 수 있다. 또한 전력 소비자가 이용하는 경제적 이점은 전기요금의 변화와 재생에너지원의 출력 전력에 대한 불확실성으로 인해 영향을 받을 수 있다. 방법: 본 논문은 재생에너지 관리의 향상과 에너지 저장 투자의 제약 완화를 위한 새로운 프레임워크를 제안한다. 먼저, 양계층 게임(bi-level game) 방법을 통해 에너지 저장 인센티브를 결정한다. 다음으로, 마스터–슬레이브(master–slave) 접근 방식을 배치하여 각 요소의 순 인센티브(net incentive)를 최대화한다. 마지막으로, 클러스터 내 에너지 저장을 최적화하기 위해 보상 및 페널티(reward and punishment) 전략을 적용한다. 결과: 시뮬레이션 결과는 제안한 프레임워크가 다양한 운영 조건에서 더 우수한 성능을 보임을 보여준다. 논의: 에너지 저장 사업자와 다수의 에너지 저장 사용자들은 마스터–슬레이브 게임 기반 에너지 저장 가격 책정 및 용량 최적화 기법을 실행하여 각 당사자가 가능한 최선의 선택을 할 수 있도록 돕고, 에너지 저장 리스 공급과 수요 간의 양측이 모두 이익을 얻는(win–win) 조건을 포함한 다주체의 이해관계를 실현할 수 있다.
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