모션 블러에 대한 전통적 방법은 종종 단일 레이어에 의존하며, 올바른 색을 벗어나는 경향이 있다. 우리는 모션 블러 효과를 면밀하게 근사하는 멀티레이어 렌더링 방법을 제안한다. 우리의 접근법은 각 픽셀에 대한 모션 벡터를 저장하고, 이 벡터를 여러 샘플 지점으로 분할한 뒤, 현재 픽셀로부터 역방향 탐색을 수행한다. 샘플 지점에서의 색은 그 지점의 모션 벡터가 기원(원점)과 동일한 경우에 한해 샘플링한다. 이러한 절차는 레이어 전반에 걸쳐 반복되며, 깊이 테스트를 위해 가장 가까운 색 값만 샘플링된다. 각 지점에서 샘플링된 평균 색이 모션 블러의 색이 된다. 실험 결과는 본 방법이 전통적 접근에서 흔히 나타나는 색 편차를 유의하게 감소시키며, 누적 방식에 비해 상당한 개선을 나타내는 구조적 유사성 지수(SSIM) 0.8 및 0.92를 달성함을 보여준다.
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