모션 블러 효과는 3차원 장면과 가상 환경에서 사용자가 빠르게 움직이는 물체를 인식하는 데 도움을 준다. 최근에는 모션 블러 렌더링을 위해 후처리 기법이 가장 널리 사용되는 기법 중 하나로 자리 잡았다. 그러나 이 알고리즘은 복잡한 이동 방향이 존재할 때 인공물이 발생하는 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 인공물을 해결하기 위한 새로운 알고리즘을 제안한다.
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