간접 가시성을 고려하는, 인터랙티브한 1번 반사(one-bounce) 및 간접 조명 알고리즘을 제안한다. 첫째, 장면을 복셀화하여 생성한 3차원 mipmap 계층 구조에 기반하며 레이-복셀 교차를 가속하는 레이 마칭 알고리즘(MRM)을 사용한다. 둘째, 로컬 평균 대체(local means replacement; LMR) 방법을 통해 개선된 에지 회피(edge-avoiding) 필터링을 반복하여 간접 이미지를 노이즈 제거한다. 구현 결과, 본 해법은 완전히 동적인 장면에서도 고품질의 전역 조명 이미지를 효율적으로 생성할 수 있음을 보여준다.
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