오경수 교수 연구실
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읽는 시간 · 51초

메타버스·XR 응용 소프트웨어 연구(콘텐츠·UX·연계)

Metaverse·XR Application Software Research (Content·UX·Integration)

연구 내용

메타버스와 XR 콘텐츠 제작 및 메타버스 UX를 중심으로, 응용 소프트웨어 관점에서 관련 기술을 연계하는 연구

본 연구는 메타버스 융합대학원 사업을 기반으로 메타버스와 XR 콘텐츠 개발에 필요한 응용 소프트웨어 연계 역량을 다룹니다. 프로젝트 키워드에는 메타버스 융합 기술, XR 콘텐츠, 메타버스 UX, 블록체인이 포함되어 있습니다. 따라서 실시간 렌더링 기술을 포함한 콘텐츠 기술을 메타버스 사용자 경험 관점에서 구성하고, 관련 생태계 요소를 교육·연구 수행 과정에서 통합하는 방향으로 연구를 수행합니다. 동시에 XR 콘텐츠 구현에 필요한 기술 개발 및 적용을 병행합니다.

관련 연구 성과

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연구 흐름

초기에는 메타버스 융합대학원 운영을 통해 XR 콘텐츠 개발과 메타버스 UX 관련 연구 주제를 정리하고, 실시간 콘텐츠 구현에 필요한 기반 역량을 확인하는 단계로 진행되었습니다. 이후 메타버스 융합 기술과 XR 콘텐츠를 연계하여 사용자 관점의 구성 요소를 탐색하는 방향으로 연구 범위를 확장했습니다. 또한 블록체인 키워드가 포함된 사업 특성에 맞춰 관련 요소를 고려한 콘텐츠 기획과 기술 적용의 관점에서 연구를 축적했습니다. 최근에는 XR 콘텐츠 제작 과정에서 사용자 경험과 기술 요구사항을 함께 반영하는 흐름으로 이어지고 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • XR 콘텐츠 제작
  • 메타버스 UX 설계
  • 실시간 장면 구성
  • 가상 공간 사용자 상호작용
  • 메타버스 융합 기술 실험
  • 콘텐츠 파이프라인 구축
  • XR 시나리오 기획
  • 다중 모달 경험 연계
  • 블록체인 연계 요소 검토
  • 가상현실 서비스 고도화

관련 프로젝트

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제목

1

메타버스 융합대학원(서강대학교)

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