김승민 교수 연구실
기본 정보
연구 분야
프로젝트
논문
구성원
article|
·
인용수 52
·2018
EngageMon
Sinh Huynh, Seungmin Kim, JeongGil Ko, Rajesh Krishna Balan, Youngki Lee
Proceedings of the ACM on Interactive Mobile Wearable and Ubiquitous Technologies
초록

플레이어가 게임에 보이는 몰입 수준을 이해하는 것은 게임 설계와 사용자 경험을 평가하는 데 유용한 대리 지표가 된다. 이러한 점은 대체 게임이 언제든지 손쉽게 내려받을 수 있는 경우가 많은 모바일 게임에서 특히 중요하다. 그러나 몰입은 주관적인 개념이어서 보통 정확한 측정을 위해서는 세밀하고 방해가 큰 인터뷰나 설문이 필요하다. 본 논문에서는 스마트폰의 센서(터치 이벤트), 손목 밴드(광혈류측정 및 전기피부활동 센서 판독), 그리고 외부 심도 카메라(골격 움직임 정보)를 조합하여 모바일 게임 플레이어의 몰입 수준을 정확하게 산정하는 최초의 시스템인 EngageMon을 제시한다. 우리의 설계는 모바일 게임 개발자, 테스터, 디자이너 22명을 대상으로 한 인터뷰를 통해 얻은 피드백에 의해 주도되었다. EngageMon은 64명의 참가자가 수집한 데이터를 사용하여 평가하였으며(실험실 환경 연구 54명과 보다 자연스러운 환경 연구 10명), 엔드리스 러너, 3D 오토바이 레이싱, 캐주얼 퍼즐 등 세 가지 범주의 여섯 가지 게임을 플레이하게 했다. 세 가지 센서 세트를 모두 사용한 경우, EngageMon은 각각 교차 샘플 및 교차 대상 평가에서 평균 정확도 85%와 77%를 달성할 수 있었다. 종합적으로 EngageMon은 사용자가 게임을 적극적으로 플레이하는 동안 모바일 사용자의 몰입 수준을 정확하게 파악할 수 있다.

*본 초록은 AI를 통해 원문을 번역한 내용입니다. 정확한 내용은 하기 원문에서 확인해주세요.

키워드
CasualComputer scienceGame designHuman–computer interactionMultimediaInterviewGame mechanics
타입
article
IF / 인용수
- / 52
게재 연도
2018

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