플레이어가 게임에 보이는 몰입 수준을 이해하는 것은 게임 설계와 사용자 경험을 평가하는 데 유용한 대리 지표가 된다. 이러한 점은 대체 게임이 언제든지 손쉽게 내려받을 수 있는 경우가 많은 모바일 게임에서 특히 중요하다. 그러나 몰입은 주관적인 개념이어서 보통 정확한 측정을 위해서는 세밀하고 방해가 큰 인터뷰나 설문이 필요하다. 본 논문에서는 스마트폰의 센서(터치 이벤트), 손목 밴드(광혈류측정 및 전기피부활동 센서 판독), 그리고 외부 심도 카메라(골격 움직임 정보)를 조합하여 모바일 게임 플레이어의 몰입 수준을 정확하게 산정하는 최초의 시스템인 EngageMon을 제시한다. 우리의 설계는 모바일 게임 개발자, 테스터, 디자이너 22명을 대상으로 한 인터뷰를 통해 얻은 피드백에 의해 주도되었다. EngageMon은 64명의 참가자가 수집한 데이터를 사용하여 평가하였으며(실험실 환경 연구 54명과 보다 자연스러운 환경 연구 10명), 엔드리스 러너, 3D 오토바이 레이싱, 캐주얼 퍼즐 등 세 가지 범주의 여섯 가지 게임을 플레이하게 했다. 세 가지 센서 세트를 모두 사용한 경우, EngageMon은 각각 교차 샘플 및 교차 대상 평가에서 평균 정확도 85%와 77%를 달성할 수 있었다. 종합적으로 EngageMon은 사용자가 게임을 적극적으로 플레이하는 동안 모바일 사용자의 몰입 수준을 정확하게 파악할 수 있다.
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