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가상현실 기반 외국어 교육 프로그램 설계 및 수용성 분석

Design and Acceptance Analysis of Virtual Reality-Based Foreign Language Education Programs

연구 내용

Delphi 방법과 교수자 인식 분석을 활용해 가상현실 기반 영어 의사소통 교육 프로그램의 요구를 구조화하고 설계요소의 타당성을 도출하는 연구

가상현실 기반 교육에서 콘텐츠 설계요소의 적절성을 근거 중심으로 도출하고, 교수자 관점을 통해 수용성을 확인하는 연구를 수행합니다. Delphi 방법으로 교육 맥락과 입력·과정·성과 영역을 평가 항목으로 구조화하고, 합의 정도를 바탕으로 프로그램 구성 방향을 정리합니다. 또한 가상현실 교육 사용에 대한 인식과 교육적 활용 관점을 분석하여 수업 설계 시 고려해야 할 요구사항을 반영합니다. 이를 통해 외국어 학습 과정에 적용 가능한 VR 교육 설계 프레임을 정립합니다.

관련 연구 성과

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연구 흐름

초기에는 가상현실 교육의 사용 맥락에서 교수자의 인식과 교육적 활용 관점을 파악하는 연구를 수행했습니다. 이후 이러한 인식 기반 설계의 필요성을 반영하여, 대학 수준 영어 의사소통 프로그램의 개발 방향을 Delphi 방법으로 구조화하는 단계로 확장했습니다. 최근에는 프로그램 구성요소를 평가 영역(CIPP)으로 정리하고 합의 수준을 통해 설계요소의 타당성을 검증하는 절차를 강화하고 있습니다. 이를 통해 VR 기반 외국어 교육의 요구분석-설계-합의 도출의 일관된 흐름을 확보했습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • VR 기반 영어 의사소통 수업 콘텐츠 설계
  • Delphi 기반 요구분석 방법론
  • 교수자 수용성 진단 도구
  • 교육 맥락 기반 평가 프레임
  • CIPP 기반 프로그램 설계 체크리스트
  • 몰입형 학습 활동 시나리오
  • 학습자 상호작용 설계 가이드
  • 가상환경 Human–Computer Interaction 설계 지원
  • 형성평가 항목 개발
  • VR 교육 운영 지침서

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구분

제목

1

Preliminary investigations for the development of a virtual reality-based English-language communication program: Using the Delphi method

2

Investigating the perception of instructors on the use of virtual reality education

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