Real-time
Graphics Lab
컴퓨터공학부
김승욱
Real-time Graphics Lab는 컴퓨터공학부에 속한 연구실로, 게임 및 엔터테인먼트를 위한 실시간 컴퓨터 그래픽스를 연구합니다. 주요 연구 분야로는 실시간 컴퓨터 그래픽스, 물리 기반 애니메이션, 실시간 렌더링 및 시각화, 탄성 물질 시뮬레이션, 자기 물체 상호작용이 있습니다. 최근 3년간의 주요 연구 성과로는 2024년 발표된 '탄성 물질 시뮬레이션을 위한 모멘텀 보존 반전 완화', 2023년 발표된 'RGB-D 카메라를 이용한 실시간 파이프 재구성' 및 '안정적인 탄성체 시뮬레이션을 위한 반전 완화' 등이 있습니다. 또한, 2022년에는 '유도성 자석 시뮬레이션의 빠른 안정화', 'AR에서의 가상 에어컨 공기 흐름 시뮬레이션 및 시각화', '연결된 다면체로 근사화된 비유클리드 공간의 모델링 및 렌더링' 등의 연구를 발표하였습니다. 이러한 연구 성과를 통해 실시간 그래픽스 분야에서의 전문성을 입증하고 있습니다.
Real-time Computer Graphics
실시간 컴퓨터 그래픽스
Physics-based Animation
물리 기반 애니메이션
Real-time Rendering
탄성 물체 시뮬레이션의 역전 완화 및 모멘텀 보존 기술
이 연구는 탄성 물체의 시뮬레이션에서 발생하는 역전 문제를 완화하고, 모멘텀을 효과적으로 보존하는 기술을 개발하는 데 중점을 둡니다. 탄성 물체 시뮬레이션은 물리 기반 애니메이션에서 중요한 역할을 하지만, 시뮬레이션 중 역전 현상이 발생할 경우 객체의 물리적 일관성이 깨지는 문제가 발생합니다. 본 연구에서는 이 문제를 해결하기 위해 새로운 알고리즘과 최적화 기법을 사용하여 실시간으로 안정적인 탄성 물체 시뮬레이션을 구현합니다. 또한, 모멘텀 보존을 통해 자연스럽고 신뢰할 수 있는 시뮬레이션 결과를 도출합니다. 이러한 기술은 게임 및 엔터테인먼트 분야에서의 실시간 렌더링 및 시각화, 가상 현실 및 증강 현실 애플리케이션 등 다양한 분야에서 응용될 수 있습니다.
Real-time Computer Graphics for Game and Entertainment
물리 기반 애니메이션
변형체, 유체, 물체 간 충돌 등 다양한 물리 현상을 효율적으로 표현하는 방법에 대해 연구한다.
1
Momentum-preserving inversion alleviation for elastic material simulation
Heejo Jeong, Seung-wook Kim, JaeHyun Lee, Kiwon Um, Min Hyung Kee, JungHyun Han
Computer Animation and Virtual Worlds, 2024
2
Real-time reconstruction of pipes using RGB-D cameras
Dong-Min Kim, JeongHyeon Ahn, Seung-wook Kim, Jongmin Lee, Myungho Kim, JungHyun Han
Computer Animation and Virtual Worlds, 2023
3
Inversion Alleviation for Stable Elastic Body Simulation
JaeHyun Lee, Seung-wook Kim, Kiwon Um, Min Hyung Kee, JungHyun Han
Computer Animation and Virtual Worlds, 2023