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Real-time Graphics Lab
한국외국어대학교 본교(제2캠퍼스) 컴퓨터공학부
김승욱 교수
Real-time Computer Graphics
실시간 컴퓨터 그래픽스
Physics-based Animation
기본 정보
연구 분야
발행물
구성원

Real-time Graphics Lab

한국외국어대학교 본교(제2캠퍼스) 컴퓨터공학부 김승욱 교수

Real-time Graphics Lab는 컴퓨터공학부에 속한 연구실로, 게임 및 엔터테인먼트를 위한 실시간 컴퓨터 그래픽스를 연구합니다. 주요 연구 분야로는 실시간 컴퓨터 그래픽스, 물리 기반 애니메이션, 실시간 렌더링 및 시각화, 탄성 물질 시뮬레이션, 자기 물체 상호작용이 있습니다. 최근 3년간의 주요 연구 성과로는 2024년 발표된 '탄성 물질 시뮬레이션을 위한 모멘텀 보존 반전 완화', 2023년 발표된 'RGB-D 카메라를 이용한 실시간 파이프 재구성' 및 '안정적인 탄성체 시뮬레이션을 위한 반전 완화' 등이 있습니다. 또한, 2022년에는 '유도성 자석 시뮬레이션의 빠른 안정화', 'AR에서의 가상 에어컨 공기 흐름 시뮬레이션 및 시각화', '연결된 다면체로 근사화된 비유클리드 공간의 모델링 및 렌더링' 등의 연구를 발표하였습니다. 이러한 연구 성과를 통해 실시간 그래픽스 분야에서의 전문성을 입증하고 있습니다.

Real-time Computer Graphics실시간 컴퓨터 그래픽스Physics-based Animation물리 기반 애니메이션Real-time Rendering
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