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공간 컴퓨팅 기반 XR 생산성 인터랙션 평가 및 설계

XR Productivity Interaction Design and Evaluation for Spatial Computing

연구 내용

물리 공간 제약을 완화하는 공간 컴퓨팅 HCI 기술을 설계하고 XR 사용자 상호작용을 휴먼팩터 관점에서 평가·적용하는 연구

XR이 실제 작업 환경으로 확장될 때 발생하는 물리 공간 제약을 줄이기 위해, 공간 컴퓨팅 관점의 HCI 기술을 구축하는 연구입니다. 사용자가 착용·이동·조작하는 맥락에서 인터랙션을 정의하고, 생산성에 필요한 입력·탐색·조작 흐름을 구현합니다. 동시에 휴먼팩터와 사용자 경험을 중심으로 XR 상호작용을 정량화하고 평가 지표와 적용 절차를 정리합니다. 이를 위해 XR 상호작용 개념을 확장하는 손에 쥐는 형태의 촉감·제스처 기반 컨트롤러도 함께 검증합니다. 결과적으로 설계 아이디어와 평가 방법을 연계해 실제 시스템으로 구현 가능한 가이드를 도출하는 데 차별성이 있습니다.

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연구 흐름

2022년부터는 XR 사용자 상호작용을 체험 정량화 관점에서 평가하는 기술을 개발하며, 사용자 경험과 휴먼팩터 요소를 함께 분석하는 기반을 마련했습니다. 이후 평가 프레임을 기반으로 XR 상호작용 개념을 물리 세계에서의 설계 방향으로 확장하고, 2025년에는 물리적 공간 내 XR 인터랙션의 향후 방향을 정리했습니다. 병행해서 2024년부터 장기 과제로 장소 제약 없이 XR 생산성 공간을 제공하기 위한 공간 컴퓨팅 HCI를 수행하며, 웨어러블 컴퓨터 중심의 인터페이스를 구체화하고 있습니다. 2025년에는 AR/VR 제스처 상호작용을 위한 손에 쥐는 탠저블 컨트롤러를 통해 실제 사용 시나리오로의 적용성을 확인했습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 장소 제약 완화 XR 작업공간
  • XR 생산성 인터페이스
  • 웨어러블 컴퓨터 UI 설계
  • 체험 정량화 기반 평가
  • 공간 컴퓨팅 상호작용 가이드
  • XR 협업 시나리오 설계
  • 물리공간-가상공간 연동 조작
  • XR 인터랙션 벤치마킹
  • 산업용 원격 조작 UI
  • 교육용 몰입형 작업 환경

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구분

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Beyond Glasses: Future Directions for XR Interactions within the Physical World

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Ball20: An In-Hand Near-Spherical 20-Sided Tangible Controller for Diverse Gesture Interaction in AR/VR

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SpaceTop: 장소 제약 없이 XR 생산성 공간 제공을 위한 공간 컴퓨팅 HCI 기술

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SpaceTop: 장소 제약 없이 XR 생산성 공간 제공을 위한 공간 컴퓨팅 HCI 기술

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XR 사용자 상호작용 평가 및 적용 기술 개발

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XR 사용자 상호작용 평가 및 적용 기술 개발

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XR 사용자 상호작용 평가 및 적용 기술 개발

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XR 사용자 상호작용 평가 및 적용 기술 개발

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