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연구실이 가장 잘하는 대표 연구 분야
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몰입형 가상현실과 메타버스 기반 원격협업

이 연구 주제는 팬데믹 이후 빠르게 확산된 디지털 워크플레이스 환경에서, 몰입형 가상현실과 메타버스 플랫폼이 원격협업의 성과와 사용자 경험에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구하는 데 초점을 둔다. 연구실은 단순한 화상회의 수준을 넘어, 아바타를 매개로 한 상호작용, 공동 존재감, 공간적 몰입감, 그리고 협업 과정에서 형성되는 인게이지먼트를 핵심 변수로 다룬다. 이를 통해 조직이 가상환경에서 더 효과적으로 소통하고 협력할 수 있는 조건을 규명하고자 한다. 특히 아바타 유형, 아바타 맞춤화, 상호작용 방식, 환경 내 임베디드 요소 등은 협업 참여자의 심리적 몰입과 협업 효율을 좌우하는 중요한 설계 요인으로 간주된다. 연구실은 메타버스 플랫폼의 지속사용 의도, 가상공간에서의 사회적 존재감, 사이버멀미와 적응, 그리고 인간과 기술 간 관계 형성을 함께 분석하여 원격협업 시스템의 실제 활용 가능성을 높이는 방향을 제시한다. 이는 정보기술수용 연구와 사용자경험 연구를 연결하는 대표적인 영역이다. 이 연구의 궁극적 의의는 미래 조직의 협업 인프라를 보다 인간 중심적으로 설계하는 데 있다. 기업과 교육기관은 메타버스 기반 협업 도구를 도입할 때 기술 자체의 기능만이 아니라, 구성원의 정서적 반응과 사용 맥락, 그리고 장기적 수용성을 함께 고려해야 한다. 연구실의 성과는 차세대 협업 플랫폼 설계, 디지털 업무환경 혁신, 그리고 메타버스 기반 비즈니스 모델 개발에 실질적인 시사점을 제공한다.

가상현실메타버스원격협업아바타사용자경험
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정보기술수용과 사용자경험 연구

이 연구 주제는 새로운 디지털 기술이 사용자에게 어떻게 받아들여지고, 어떤 경험을 통해 지속적인 사용으로 이어지는지를 설명하는 데 중점을 둔다. 연구실은 정보기술관리 분야의 관점에서 기술수용을 단순한 기능 평가가 아니라 인지적, 정서적, 사회적 경험이 복합적으로 작용하는 과정으로 이해한다. 특히 가상협업 도구, 메타버스 서비스, 디지털 인터페이스 등 신기술 환경에서 사용자의 태도와 행동을 분석하는 것이 핵심이다. 연구실은 사용자경험을 구성하는 몰입감, 상호작용성, 신뢰, 편의성, 심리적 부담, 감정 반응 등을 실증적으로 측정하며, 이러한 요소가 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향을 규명한다. 또한 광고와 추천의 경계, 가상 인플루언서의 설득 효과, AI 기반 기술의 인간다움 인식 등 디지털 환경에서의 사용자 해석 과정도 함께 탐색한다. 이러한 접근은 전통적 기술수용모형을 확장하여 보다 현실적인 디지털 소비 및 업무 맥락을 반영한다. 이 연구는 기업의 디지털 서비스 설계와 운영 전략에 매우 중요한 의미를 가진다. 기술 도입의 성공 여부는 시스템 성능뿐 아니라 사용자가 느끼는 경험의 질과 심리적 수용성에 의해 크게 좌우되기 때문이다. 연구실의 결과는 서비스 기획, 인터페이스 설계, 플랫폼 운영, 소비자 커뮤니케이션 전략 수립에 활용될 수 있으며, 궁극적으로는 사람 중심의 지속가능한 디지털 혁신을 가능하게 한다.

정보기술수용사용자경험지속사용디지털플랫폼신뢰
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디지털 기술과 정신적 웰빙

이 연구 주제는 가상현실, 디지털 명상, 몰입형 인터랙션과 같은 신기술이 사용자의 정신적 웰빙과 정서 회복에 미치는 영향을 규명하는 데 초점을 둔다. 연구실은 기술을 생산성과 효율성의 도구로만 보지 않고, 인간의 심리적 안정과 정서 조절을 지원하는 환경으로 확장해서 이해한다. 특히 회복적 VR 기술, 몰입형 환경의 감정 유도 효과, 그리고 디지털 매개 경험이 정신 건강에 미치는 긍정적 가능성을 탐색하고 있다. 방법론적으로는 환경심리학, 신경심리학, 정보시스템 연구가 결합된 융합 접근이 특징적이다. 연구실은 체화된 상호작용, 환경 내 존재감, 감각적 몰입, EEG 기반 비교 등 다양한 관점과 측정 방법을 활용하여 VR과 모바일 기반 명상 개입의 차이, 정신적 회복 메커니즘, 기술 기반 웰빙 증진 조건을 분석한다. 이는 디지털 기술을 보다 정교하게 인간의 심리와 연결하려는 시도라고 볼 수 있다. 이 연구는 향후 디지털 헬스케어, 웰빙 서비스, 교육 및 조직 관리 분야에서 높은 파급력을 가진다. 스트레스와 고립감이 심화되는 사회에서 기술이 오히려 심리적 안정과 회복을 돕는 방향으로 설계될 수 있다는 점을 보여주기 때문이다. 연구실의 성과는 정신건강 증진을 위한 몰입형 콘텐츠 개발, 회복적 디지털 환경 설계, 그리고 인간 친화적 정보기술 정책 수립에 기여할 수 있다.

정신적웰빙디지털명상회복적VR몰입경험신경심리
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가상 인플루언서와 디지털 사회적 영향

이 연구 주제는 디지털 휴먼 아바타, 가상 인플루언서, AI 기반 콘텐츠와 같은 새로운 매개체가 대중의 인식과 행동에 어떻게 영향을 미치는지를 분석한다. 연구실은 소셜미디어와 가상세계가 결합된 환경에서, 비인간적 존재가 오히려 높은 설득력과 상징성을 가질 수 있다는 점에 주목한다. 특히 기후 참여나 친환경 행동과 같은 사회적 가치 영역에서 가상 인플루언서가 어떤 역할을 수행할 수 있는지를 실증적으로 탐색한다. 연구는 인플루언서 마케팅, 사회적 신뢰, 시각 콘텐츠 평가, 인간적 특성 부여, 광고 메시지 해석 등의 주제를 아우른다. 디지털 휴먼이 전달하는 메시지가 사용자에게 얼마나 진정성 있게 받아들여지는지, 어떤 시각적 표현과 상호작용 방식이 참여를 촉진하는지, 그리고 인간 인플루언서와 비교해 어떠한 차별적 효과가 나타나는지를 분석한다. 생성형 AI가 만들어내는 시각 콘텐츠에 대한 미적 평가 연구 역시 이 흐름과 연결된다. 이 연구는 디지털 마케팅과 공공 커뮤니케이션의 미래를 이해하는 데 중요한 기반을 제공한다. 기업은 브랜드 전략에서 가상 인플루언서를 활용할 수 있고, 공공기관은 환경이나 건강과 같은 사회적 캠페인에서 새로운 참여 방식을 설계할 수 있다. 연구실의 결과는 기술과 커뮤니케이션의 경계를 확장하며, 디지털 사회에서 영향력의 형성과 확산 메커니즘을 새롭게 설명하는 데 기여한다.

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