VR 전시 공간이 단순한 체험을 넘어 실제 공간 설계의 시뮬레이션 도구로 활용됨에 따라, VR 전시 공간 구성에 대한 정량적 분석의 필요성이 제기되고 있다. 본 연구는 가시성 그래프 분석(Visibility Graph Analysis, VGA)을 통해 VR 전시 공간의 구성을 분석하고, 이를 효율적 공간 구조 설계를 위한 근거를 제공하는 것을 목적으로 하였다. 이에 따라 4개의 VR 전시 사례를 평면화하고, DepthmapX를 활용해 네 가지 공간 지표인 연결도, 전체 통합도, 국부 통합도, 명료도를 분석하였다. 그 결과, 전시 동선과 콘텐츠 배치에 대한 공간 설계의 근거를 도출할 수 있었으며, VR 전시 공간이 설계 단계에서 유효한 도구로 기능할 수 있음을 확인하였다.
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