Quantitative Analysis of VR Exhibition Space and Photorealistic Rendering Education
연구 내용
VGA 기반 공간지표로 VR 전시공간 구성을 분석하고, 포토리얼리스틱 렌더링 이론을 실기 수업에 적용하는 연구
본 연구는 VR 전시공간을 체험 설계 수준을 넘어 공간 구조의 근거를 제공하는 도구로 다룹니다. 전시 사례를 평면화한 뒤 Visibility Graph Analysis를 통해 연결도, 통합도, 명료도 등 공간 지표를 산출하고, 콘텐츠 배치와 동선 계획에 반영 가능한 해석 단서를 도출합니다. 동시에 3D 실기 수업에서 모델링·애니메이션·쉐이딩·텍스쳐링, 라이팅·렌더링의 이론 요소를 정리하여 렌더러 간 차이를 인지하고 현장 적용의 혼선을 줄이는 교육 방법을 연구합니다.
관련 연구 성과
관련 논문
2편
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연구 흐름
초기에는 포토리얼리스틱 렌더링에 필요한 핵심 구성요소를 정리하고, 물체·광원·카메라·오브젝트 간 관계를 렌더러 관점에서 비교하는 교육 이론 연구를 수행했습니다. 이후 VR 전시공간 분야로 확장하여 실제 전시 사례를 대상으로 VGA 분석을 적용하고, 연결도와 통합도 등 지표를 통해 전시 동선·콘텐츠 배치에 대한 설계 근거를 도출했습니다. 최근에는 전시 설계를 정량화하는 방향으로 연구 범위를 구체화하고 있습니다.
활용 가능성
활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.
관련 논문
구분
제목
A Study on Spatial Configuration of Immersive VR Exhibition Spaces Using VGA Analysis
An Overview of Theory on Photorealistic Rendering in Practical Class