연구 영역
기본 정보
논문·특허
과제
구성원
프로젝트
정부 과제
4
1
2026년 2월-2027년 2월
|20,000,000
복잡한 3차원구조 길찾기의 정신적 표상 측정: 지리 정보학 기반 가상현실 도구와 공간지각 테스트의 결합
길찾기는 특정 목적지로 가는 길을 찾는 문제해결 과정이며, 사람들은 이 과정에서 주변 요인에 따라 다양한 결정과 선택을 하게 됨. 독일과 한국은 초고령사회에 진입하여 공간지각이 쇠퇴하는 연대의 인구가 많은데, 다양한 인지상황의 이용자들이 사용하기에 적합한 환경 조성을 위한 길찾기의 심도깊은 이해와 이를 공간계획 단계에 반영할 수 있는 가이드라인 개발이 필수...
길찾기
공간지각
3차원 스케치
실내디자인
지리정보학
2
2025년 5월-2028년 5월
|74,268,000
인공지능을 활용한 고령자의 길찾기 행태 파악과 향상을 위한 트레이닝 환경 구축
본 연구의 목적은 초고령사회에서 인지건강을 위해 인공지능을 활용하여 고령자의 길찾기 행태 패턴 파악과 길찾기 수행의 개선을 위한 트레이닝 게임 환경을 개발하는 것임. 연구를 통해 사용성과 유효성이 검증된 길찾기 수행을 측정할 수 있는 길찾기 test 환경을 개발하고, 길찾기 수행에 영향을 미치는 트레이닝 게임을 개발할 것임. 본 과제에서 개발될 길찾기 te...
길찾기
고령자
건축
인공지능
트레이닝
3
주관|
2020년 2월-2024년 8월
|69,085,000
창의적 사고와 힐링을 증진시키는 multi-sensory environment의 속성에 관한 연구: 신경미학적 접근
현대사회에서 도시의 거주자들은 소음, 공해, 미세먼지, 디지털 정보의 홍수 등 수많은 스트레스 속에서 살고있다. 불확실성의 시대와 더불어 2010년 이후 지속되는 장기적인 경기침체는 신체적인 건강 뿐 아니라 심리적, 정신적 힐링의 필요성을 역설하며, 또한 개인의 건강을 넘어 사회적 건강의 중요성을 강조하고 있다. 국내의 우울증 환자는 2013년 약 59만명에서 2016년 약 64만 명으로 증가되었으며 50대 이상이 가장 높은 비율을 차지하지만 최근들어 20대들의 우울증이 가파르게 증가하고 있다 (국립정신건강센터, 2019). 그러나 세계보건기구 (WHO)에 따르면 국내 우울증 환자는 2016년 기준 214만5000여 명 (4.5%)로 예측되고 있다 (홍정은, 2017). 그동안 치유 혹은 힐링의 기능을 갖는 공간의 특징에 대해서 여러 연구들이 진행되어 왔다. 대표적으로 나무나 하늘, 물 등의 자연을 접하는 것, 명상, 운동 등의 대표적인 제안들이 있었다. 그러나 자연을 바라보고 접할 수 있는 환경을 구축하고 보유할 수 있는 것은 한계점이 있다. 첫째, 자연을 바라보는 경관을 가질 수 있는 것은 일부에게 가능하다. 둘째, 사람들이 실내에서 삶의 70% 이상을 보내는 만큼 실내공간에서 힐링을 받을 수 있는 환경적 요소에 대한 연구가 필요하다. 셋째, 힐링의 의미가 스트레스와 자극이 적은 상태인 정적인 편안함을 우선 떠올리지만, 적절한 자극이 있어서 창의적 생각과 행동, 긍정적 방향으로의 행동의 변화 등의 심리와 행태의 변화로 확장할 수 있다. 즉 긍정적이고 창의적 사고로의 전환까지 이끌 수 있는 것이 진정한 힐링의 결과라고 볼 수 있다. 창의적 사고는 21세기 workplace에서 지녀야 할 skill중 3위에 차지할 만큼 필수적인 skill로서, 디자이너나 발명가 등 특정 직업을 가진 사람들만이 필요한 것이 아니라 예상치 못하는 많은 복잡한 삶의 문제들을 해결하기 위해 필요 불가결한 요소이다. 이에 창의적 사고를 증진시키는 환경에 대한 관심이 많아지고 있다. 본 제안은 창의적 사고 (creative thinking) 와 힐링(healing)을 증진시킬 수 있는 multi-sensory environment의 속성을 뇌과학, 신경과학, 생리적, 시선추적, 심리적, 주관적 방법들을 종합적으로 사용한 신경미학적 접근으로 파악하는 것이다. 그동안 환경이 심리와 행태에 미치는 영향에 관한 연구는 그동안 주로 설문조사, 인터뷰, 그리고 관찰 등의 주관적인 반응을 통해 연구되어 왔다. 그러나 설문조사나 인터뷰, 관찰 등의 방법은 솔직한 응답이 아닌 변형된 응답일 수 있고 때로는 응답자의 분명한 의견이 부재 시 제시된 설문에 force되어 응답을 하는 경우도 있다. 이에 생리적인 측면을 측정하여 상호보완하는 triangulation의 방법을 거친 보다 종합적으로 파악할 필요성이 대두되고 있는데 신경건축학 혹은 신경미학 분야는 환경에 관한 사람의 반응을 신경학, 뇌과학, 생리학 등의 과학적 학문을 융합하여 연구한 것으로, 인지적 반응이 아닌 생리적 반응을 즉각적으로 살펴볼 수 있는 특징을 지닌다. VR로 제작한 가상의 환경 속에서 일정기간의 경험하는 과정 가운데 EEG로 뇌파를 측정하고, 시선추적기로 시선의 움직임을 파악하며, 또한 Fmri로 뇌의 변화를 측정하는 것을 통해 self-report된 설문조사와 인터뷰와 더불어 뇌과학적으로 측정된 데이터를 통해 보다 실증적으로 환경이 인간의 활동에 미치는 영향에 대해 연구하고자 한다.
창의적 사고
힐링
신경미학
치유
4
주관|
2017년 4월-2020년 4월
|25,387,000
VR과 AR을 이용한 디자이너들의 공간지각 능력 측정 및 향상을 위한 연구
프로젝트
  • 2026년도 4월 기준으로 최신 업데이트된 정보입니다.
  • 출처: NTIS를 기반으로 제공되었습니다.