문제가 되는 게임 개입에 대한 대중의 관심이 널리 확산되어 있음에도 불구하고, 치료 효능의 경험적(실증적) 현황에 관한 의문은 여전히 지속되고 있다. 우리는 과도한 게임에 대한 17개의 심리 개입 연구(n = 745명)를 바탕으로 쌍대 메타분석과 네트워크 메타분석을 수행하였다. 쌍대 메타분석 결과, 심리적 개입은 비활성 대조군보다 과도한 게임을 더 감소시키는 것으로 나타났으며(표준화 평균차 [SMD] = 1.70, 95% 신뢰구간 [CI] 1.27~2.12), 활성 대조군에 대해서도 감소 효과가 관찰되었다(SMD = 0.88, 95% CI 0.21~1.56). 네트워크 메타분석 결과, 인지행동치료(CBT)와 마음챙김(Mindfulness)을 병합한 치료가 과도한 게임을 감소시키는 데 가장 효과적인 개입으로 확인되었고, 그 다음으로 CBT와 가족(Family) 개입의 병합, 마음챙김, 그리고 CBT 단독 치료 순이었다. 포함된 연구 수가 제한되어 있고 그로 인해 확인된 방법론적 우려가 존재하므로, 본 결과는 과도한 게임 개입에 대한 향후 연구를 뒷받침하는 데 도움이 되도록 하는 예비적(preliminary) 해석으로 받아들여져야 한다. 방법론적 엄밀성을 개선하기 위한 권고 사항 또한 논의한다.
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