배경 및 목적: 전 세계 게이머 수가 증가하고 문제성 게임의 부정적 결과에 대한 대중의 우려가 커짐에 따라, 본 체계적 문헌고찰의 목적은 잘 정의된 психometric(심리측정) 특성을 갖춘 선별 도구를 사용하여 GD(게임장애)의 생물학적, 심리적, 사회적 요인을 탐구하는 경험적 연구를 식별함으로써 게임장애(GD)에 대한 포괄적 개요를 제공하는 데 있다. 자료 및 방법: PsycINFO, PubMed, RISS, KISS를 통해 체계적 문헌검색을 수행하였으며, 2022년 1월까지 출판된 논문을 포함하였다. 연구들은 GD 진단 도구 사용 여부에 따라 선별하였고, 심리측정 특성이 잘 정립된 5개 척도만 포함하였다. 총 93편의 연구가 종합에 포함되었으며, 결과는 생물학적, 심리적, 사회적 요인에 따라 세 그룹으로 분류되었다. 결과: = 29)에는 가족, 사회적 상호작용, 문화, 학교 및 사회적 지지가 포함되었다. 논의: 심리측정 특성이 서로 다른 과도한 수의 평가 도구를 통제한 경우, 충동성, 사회적 관계, 가족 관련 요인에 대해서는 혼재된 결과가 관찰되었으며, 일부 영역은 관련된 어떠한 양상을 뒷받침할 연구 결과의 부족을 겪었다. 결론: 현재의 진단 체계에서의 심리측정적 취약성에 관한 논쟁을 정리하고, GD가 행동중독 분야에서 더 큰 정당성을 확보할 수 있도록 하기 위해서는, 더 많은 종단적 및 신경생물학적 연구, 심리측정 특성이 잘 정의된 진단 도구에 대한 합의, 그리고 게임 관련 요인에 대한 심층적 이해가 확립되어야 한다.
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