본 논문에서는 객체지향 비디오 코딩을 위한 새로운 윤곽(컨투어) 부호화 기법을 제안한다. 제안하는 접근법에서는 객체의 비교적 복잡한 운동에 대응하기 위해 2단계 모션 보상 기법을 고려한다. 1단계에서는 객체 기반 모션 보상을 수행하고, 2단계에서는 1단계에서 모션 보상되지 않은 윤곽들에 대해 윤곽의 최적 매칭을 찾기 위해 모션 보상을 수행한다. 또한 오차 대(error band) 개념을 도입함으로써, 윤곽 간 프레임 간 관계를 이용하여 현재 윤곽을 모션 보상된 윤곽에 적절히 적합시킬 수 있다. 아울러 다수(majority) 필터로 단순화된 윤곽 부호화를 위한 효율적인 기법도 제안한다. 시뮬레이션 결과, 제안된 기법은 특히 손실 부호화가 허용되는 경우 콘텐츠 기반 산술 부호화보다 더 우수한 성능을 제공함을 보여준다. 더 나아가 오차 대의 폭 N을 변화시킴으로써 채널 조건에 따라 형상 정보에 대한 비트량을 조절할 수 있음을 확인하였다.
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