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인용수 2
·2024
Bimodal Transformer with Regional EEG Data for Accurate Gameplay Regularity Classification
J. Lee, Jae‐Ho Han
IF 2.8 (2024) Brain Sciences
초록

게임은 교육과 의료를 포함한 다양한 분야에 적용되어 왔으며, 그에 따라 각 분야에 특화된 다수의 새로운 게임들이 등장하였다. 따라서 각 유형의 게임에 적합한 플레이어를 확보하기 위해서는 사용자 행동을 이해하는 것이 핵심적이다. 본 연구는 게임 사용자들의 뇌파(EEG)를 측정하고 게임 사용 빈도를 분류함으로써 게임 개발을 개선하는 데 유용한 통찰을 제공한다. 이를 위해 다중모달 모바일 뇌-신체 영상화(multimodal mobile brain-body imaging, MOBI) 데이터셋을 사용하였고, 게임 사용 빈도는 “자주(often)”와 “가끔(sometimes)”으로 범주화하였다. 적절한 분류 정확도를 달성하기 위해, 전두엽(AF)과 측두엽(TP)을 위한 전용 채널을 갖춘 새로운 이중모달 Transformer 아키텍처를 제안한다. 이 구조에서는 합성곱 층, 자기어텐션(self-attention) 메커니즘, 교차어텐션(cross-attention) 메커니즘을 하나의 통합 모델로 결합한다. AF와 TP 채널을 구분하도록 설계된 본 모델은 뇌 영역 간에 기능적 차이를 보이며, 채널 간 상관관계를 보다 상세히 분석할 수 있게 한다. 제안된 모델은 5-폴드 교차검증(five-fold cross-validation, CV)과 피험자 1인 제외 교차검증(leave-one-subject-out cross-validation, LOSO CV)으로 평가되었으며, 각각 88.86%와 85.11%의 분류 정확도를 나타낸다. 게임 플레이 빈도를 효과적으로 분류함으로써, 본 방법론은 목표 지향적 참여를 위한 유용한 통찰을 제공하고, 플레이어 확보를 위한 맞춤형 게임을 개발 및 설계하는 전략적 노력에 기여한다.

*본 초록은 AI를 통해 원문을 번역한 내용입니다. 정확한 내용은 하기 원문에서 확인해주세요.

키워드
Computer scienceElectroencephalographyTransformerHuman–computer interactionArtificial intelligenceMachine learningPsychologyEngineeringNeuroscience
타입
Article
IF / 인용수
2.8 / 2
게재 연도
2024