임충재 교수 연구실
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웨어러블 기반 멀티미디어 게임화로 신체활동을 유도하는 연구

Gamified Multimedia for Wearable-Driven Physical Activity

연구 내용

신체활동의 지속을 저해하는 요인을 게임화로 완화하기 위해, 발걸음 센서와 음악형 피드백을 연계하고 효율·효과·만족을 평가하는 연구입니다

신체활동의 참여 저하 원인을 ‘흥미 부족’으로 보고, 간단한 동작에서도 즉시 보상감을 제공하도록 하드웨어-소프트웨어 동기 구조를 설계합니다. 발걸음 센서 박스와 음악 애플리케이션을 연동하여 사용자 행동에 따라 멀티미디어 피드백이 발생하도록 구현하고, 운동 세션 전후로 효율, 효과, 만족을 평가합니다. 사용자 심리와 동기 관점에서 게임화 요소를 적용해 지루한 반복 과제를 지속 가능한 경험으로 구성하는 데 초점을 둡니다. 또한 웨어러블 기반 상호작용의 설계 가이드로 재사용성을 확보합니다.

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연구 흐름

해당 연구는 신체활동의 지속 문제를 사용성 및 동기 관점에서 접근하는 흐름으로 시작했습니다. 이후 센서 입력과 음악 기반 피드백을 결합하는 형태로 하드웨어-소프트웨어 동기화 구조를 구성했습니다. 2023년 성과에서는 단기간 세션 환경에서 효율, 효과, 만족을 동시에 측정할 수 있는 평가 설계를 적용했습니다. 이후에는 운동 종류가 다른 조건에서도 동일한 게임화 논리를 적용할 수 있는 확장 방향을 검토하는 단계로 이어질 수 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 발걸음 기반 웨어러블 피드백 시스템
  • 음악형 보상 알고리즘
  • 운동 세션 동기부여 설계
  • 반복 동작 게임화 UI
  • 헬스케어용 멀티미디어 상호작용
  • 사용자 만족도 기반 개선루프
  • 신체활동 유지전략 콘텐츠
  • 효과 평가 실험 설계
  • 고령친화형 인터랙션
  • 간단 센서 연동형 exergame

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구분

제목

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Symmetrical Hardware-Software Design for Improving Physical Activity with a Gamified Music Step Sensor Box

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