본 연구의 목적은 실험을 통해 특정한 디자인과 외관을 구현할 수 있는 데이터를 도출하여, 원형에 가능한 한 가깝게 가상 샘플을 제작하는 데 있다. 3D Virtual Fashion CAD 프로그램인 CLO와 관련한 문헌 조사를 수행하였으며, CLO는 패션 기업에서 가장 널리 사용되는 프로그램이다. 이후 3D Virtual Fashion CAD 프로그램의 사용에 관해 실무자 대상 설문조사를 실시하였다. 이는 얇은 원단은 실제와 다르게 구현되며, 후드, 소매, 플랩은 구조적 측면에서 적용 방식의 변동성이 가장 크다는 사실을 입증하기 위함이었다. 실험 연구의 대상인 얇고 바스락거리는 짜임 직물로 만든 후드가 달린 아노락 점퍼를 2가지 디자인으로 제작하였다. 실험에서는 3종의 원단으로 만들어진 샘플의 재료를 확인하고, 지정된 기본 물성값을 기반으로 가상 샘플의 물성값을 생성하였다. 이를 통해 전문가와의 자문 후 샘플에 가장 유사한 물성값이 무엇인지 확인하고자 하였다. 해당 물성값을 최종 물성값으로 가상 샘플에 적용한 뒤, 외관을 평가하기 위해 전문가 설문조사를 실시하였다. 그 결과, CLO에 입력되는 기본 물성값은 가볍고 얇으며, 바스락거리는 외관을 갖는 소재를 정확하게 적용하는 것은 불가능한 것으로 나타났다. 실제 샘플과 가상 샘플에 제시된 샘플 사이의 차이는 상당히 두드러졌으며, 가상 샘플에서는 형태 붕괴, 주름의 양이 아래로 기울어짐, 바디 플레이트에서 플랩이 들뜸 등의 문제가 나타났다. 이러한 문제는 신장, 굽힘 강도, 좌굴, 좌굴 강도를 조정하고, 원단 및 디자인에 따라 물성값을 제어하기 위한 규칙을 적용함으로써 확인되었다.
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