기본 정보
연구 분야
프로젝트
발행물
구성원
프로젝트
정부 과제
7
1
2023년 2월-2026년 2월
|86,780,000
모바일 소프트웨어의 성능과 에너지 소모의 인공지능 기반 개선 방법에 관한 연구
DVFS 알고리즘들은 소프트웨어가 실행되어 CPU, GPU, 메모리 등이 동작 시 소모 에너지를 감소시켜주는 것을 목표로 하고 있으며 Interval 방식, Inter-task 방식, Intra-task 방식의 알고리즘들로 분류될 수 있는데 각 방식마다 한계점들이 존재한다. Interval-based 알고리즘은 어플리케이션이 실행되는 동안 과거의 GPU 사...
동적 전압 주파수 스케일링
인공지능
모바일 장치
그래픽스 처리 장치
그래픽스
범용 목적 그래픽스 처리
2
2023년 2월-2026년 2월
|96,422,000
모바일 소프트웨어의 성능과 에너지 소모의 인공지능 기반 개선 방법에 관한 연구
[데이터이관 글자수 검증으로 인한 추가 텍스트 입력][데이터이관 글자수 검증
동적 전압 주파수 스케일링
인공지능
모바일 장치
그래픽스 처리 장치
그래픽스
3
주관|
2017년 8월-2020년 8월
|25,155,000
저전력/ 고성능의 현실감 있는 모바일 기반의 몰입형 가상현실을 위한 연구
본 연구과제는 보다 현실감 있는 이미지의 장시간 렌더링 이라는 최종 목표를 달성하기 위하여 연차별로 다음과 같이 연구들을 진행한다. 1차 년도에는 모바일 장치에서 현실감 있는 렌더링을 목표로 모바일 장치를 위한 전역 조명 알고리즘의 개발과 모바일 장치들에 적합한 전역 조명의 가속에 관한 연구를 진행한다. 구체적으로 전역조명 알고리즘의 자료구조 및 알고리즘을 비교/ 분석하며 적합한 가속 방법들을 연구한다. 2차 년도에는 전역조명 알고리즘의 가속 및 가상현실에의 적용을 목표로 안구 추적 (Eye-tracking)장치와 Vulkan을 통한 전역 조명 가속과 가속된 전역 조명 알고리즘을 가상현실에 적용하기 위한 연구들을 진행한다. 구체적으로는 안구 추적 장치를 통하여 전역 조명 알고리즘의 각종 파라미터들을 조정하고 개발된 전역 조명 알고리즘을 가상현실에 적용한다. 3차 년도에는 모바일 기반의 몰입형 가상현실을 위한 소모 전력 절감을 목표로 소모 전력 절감 기술들 중의 하나인 동적 전압/ 주파수 스케일링(DVFS, Dynamic Voltage and Frequency Scaling) 알고리즘을 전역조명의 특성에 맞게 수정하기 위한 연구와 가상현실의 특성에 맞는 DVFS 알고리즘을 연구한다.
가상현실
전역조명
동적 전압 주파수 조정
HMD
4
주관|
2015년 10월-2017년 10월
|80,271,000
모바일 GPGPU 어플리케이션들의 저전력/ 고성능을 위한 GPU DVFS 알고리즘
1차 년도에는 GPU가 그래픽 작업들과 GPGPU 작업들의 수행 시 나타나는 각각의 특성들을 연구하고 이러한 특성들이 기존의 DVFS에 끼치는 영향들을 연구한다. GPGPU 작업 수행 시 나타날 수 있는 특성들로는 작업들의 종료 시간, CPU, GPU, 메모리 사이의 통신 빈도 및 패턴, 실제로 사용되는 하드웨어의 하위 구성요소들, 고성능에 대한 요구 사항들이 있을 수 있으며 이들을 다양한 GPGPU 어플리케이션들을 통하여 실제로 확인한다. 또한 1차 년도에는 현재 가장 널리 사용되고 있는 Interval-based DVFS 알고리즘을 개선하여 성능 및 전력 효율성을 개선하기 위한 다양한 방법들을 연구한다. 그래픽 어플리케이션들을 위하여 많은 경우에 보수적으로 설정되어 있는 Interval-based DVFS 알고리즘을 GPGPU 어플리케이션들에 적합하게 수정하고 개선하기 위하여 기존에 확인된 다양한 특성들을 활용한다. 2차 년도에는 과거의 사용률을 보고 미래의 사용률을 예상하여 적당한 주파수를 결정하는 Interval-based DVFS 알고리즘의 근본적인 한계점들을 극복하기 위한 알고리즘들을 연구/ 개발한다. 첫 번째로 Signature-based DVFS 알고리즘은 GPU가 미래에 실행할 작업량 (Workload) 예상의 지표가 될 수 있는 몇 가지의 Signature들과 실제의 작업량 정보를 포함하고 있는 테이블을 생성/ 유지하다가 어플리케이션이 사용하는 Signature들을 통하여 작업량을 예상하고 주파수를 결정하는데 GPGPU 어플리케이션들이 실행되는 경우 Signature가 될 수 있는 정보들을 연구하여 사용하는 새로운 알고리즘을 개발한다. 두 번째로 어플리케이션으로부터 전달 받은 실시간 정보들과 하드웨어 성능 카운터를 동적으로 모니터링하여 실제의 작업량과 가장 잘 일치하는 모델을 만들어서 사용하는 Machine-learning based DVFS 알고리즘을 연구/ 개발한다.
동적 전압 및 주파수 조정
GPU 상에서의 범용 목적 계산
모바일 장치
OpenCL
OpenGLES
5
주관|
2014년 12월-2017년 12월
|70,000,000
몰입형 4D 홈 엔터테인먼트를 위한 인간과 디지털 콘텐츠 상호작용 연구
본 연구의 국내 주관연구기관인 이화여자대학교에서는 효과적 사용자/ 콘텐츠 인터랙션 제공을 위한 손 애니메이션 및 역감 재생 기술을 연구한다. 1차년도에는 인간의 손을 새로운 인터페이스로 사용하기 위해 손의 해부학적 모델에 기반한 실시간 물리기반 손 변형 모델링 연구를 수행하며 손가락 및 손바닥의 변형 시에 발생할 수 있는 중첩효과를 상쇄할 수 있는 실시간 충돌교정 알고리즘을 연구한다. 2차년도에는 손을 이용한 사용자와 콘텐츠 간의 효과적 인터랙션 보조를 위한 실시간 파지계획 알고리즘을 연구하며, 3차년도에는 6 자유도 햅틱 장비를 이용한 손/ 객체 역감 생성 알고리즘 연구와 손 모델의 역감을 저자유도 햅틱 장비에 매핑할 수 있는 역감 투사 방법을 연구한다. 1차년도의 공동연구기관인 고려대학교에서는 Vibro-tactile 피드백 기술 및 착각효과를 활용 하여 필요한 진동 기기의 개수를 최소화하기 위한 방법들을 연구하였다. 2-3차년도의 공동연구기관인 홍익대학교에서는 광각의 몰입형 영화 영상에서 객체를 인식하고 몰입형 공간과 영상 사이의 상관관계를 분석하는 알고리즘을 연구한다. 2차년도에는 광각의 영상에서 특징점 비교 알고리즘을 통해 객체를 인식하고 몰입형 영화와 공간사이의 상관관계를 분석한다. 3차년도에는 영화 콘텐츠에서 발생하는 장면전환에 맞춘 좌표변환 상관관계를 분석하고 영상과 연동되는 공간 좌표 정보 및 객체 정보를 저장하는 포맷을 연구한다.
휴먼 콘텐츠 인터페이스
컴퓨터 애니메이션
진동 촉각 피드백
햅틱 렌더링
착용형 체감형 인터페이스
프로젝트
  • 2025년도 10월 기준으로 최신 업데이트된 정보입니다.
  • 출처: NTIS를 기반으로 제공되었습니다.