기본 정보
연구 분야
프로젝트
발행물
구성원
프로젝트
정부 과제
2
1
주관|
2020년 5월-2023년 2월
|50,000,000
가상환경에서의 사용자 경험 분석 및 동작 분석을 통한 내비게이션 과업의 보행 방식 평가 및 제안
(1) 1차년도: 가상현실 환경에서의 내비게이션 과업에 대한 사용자 경험 평가 프레임워크 개발 - 가상현실 내비게이션 과업 사용맥락 및 사용자 경험 요소 도출 (가상현실 수준, 환경 요소, 컨텐츠 등) + 사용자 경험 관련 문헌, 특히 가상현실 보행과 관련된 연구를 조사하여 가상현실 환경에서 제공하는 혹은 제공해야 하는 사용자 경험 요소를 수집하고 가상현실에 특화된 사용자 경험 요소를 분류 + 전문가 평가를 통해 분류된 사용자 경험 내에서 독립된 사용자 경험 간의 유사성을 파악하고, 중복되는 의미를 지니는 사용자 경험들을 통합하여 가상현실에 특화된 핵심 사용자 경험 리스트 구축 - 가상현실 내비게이션 과업 보행 방식 조사 및 사용 시나리오 개발 + 문헌 조사를 통한 기존 인터랙션 방식을 조사하고, 텍스트마이닝 기법을 활용한 사용자 리뷰 분석을 통한 사용 경험 분석 + 다양한 UX 기법(페르소나, Contextual Inquiry 등)을 활용한 과업 및 방식별 사용 시나리오 도출 - 주요 사용자 경험 및 평가 지표에 적합한 평가방법론 개발 (2) 2차년도: 가상현실 환경에서의 내비게이션 과업 보행 방식 사용자 경험 평가 및 분석 - 인간공학적 평가 및 사용자 경험 평가 요소와 평가 방법 조사 및 선정 + 적합한 평가방법을 매칭하기 위해 기존 관련 연구 문헌 및 사용자 경험 평가 사례를 수집, 검토하여 가능한 많은 사용자 경험 평가방법을 수집 (사용자 관찰, 보행 패턴 분석, 사이버 멀미, 동작 분석) + 가상현실 보행 방식에 대한 사용자 경험을 다양한 측면에서 평가할 수 있는 방법론 수집 및 개발 (사용자 조사, 감성 평가, 효율성 평가, 사용성 평가, 신체적/정신적 스트레스 평가, 인지 능력 평가, 안전성 평가) - 내비게이션 과업 보행 방식별 사용자 경험 평가 진행 + 평가실험을 위한 실험계획 (피실험자 선정, 평가 시나리오 선정, 평가 컨텐츠 등) + 평가 프레임워크를 통한 평가실험 수행 (동작분석 실험, 사용자 경험 평가실험) - 결과 분석을 통한 내비게이션 과업 보행 인터랙션 비교 분석 + 보행 방식별 사용자 만족도에 영향을 주는 사용자 경험 주요 요소 도출 + 사용자 관찰 및 동작 분석을 통한 보행 방식별 보행 패턴 분석 및 사이버 멀미 예측 모형 구축 + 사용자 인터뷰 및 Focus Group Interview를 통한 인터랙션 방식별 장단점 파악 및 해결방안 토의 (3) 3차년도: 가상현실 환경에서의 인간공학적 내비게이션 과업 보행 인터랙션 방식 제안 및 검증 - 사용자 경험 및 사용 행태 분석을 통한 인간공학적 내비게이션 과업 보행 인터랙션 방식 제안 + 1, 2차년도 연구 결과를 통한 보행 인터랙션에 대한 사용자 요구사항을 도출하고 전문가 자문 및 사용자 Focus Group Interview를 통한 새로운 보행 인터랙션 방식 제안 - 제안한 가상현실 내비게이션 과업 보행 인터랙션 방식에 대한 검증 + 2차년도에 수행한 평가실험 및 전문가 자문을 통해 새로운 인터랙션 방식을 분석하고 보완함.
가상현실
내비게이션 과업
보행 패턴
사용자경험
사용자 중심 설계
인간공학적 설계
2
주관|
2017년 5월-2020년 5월
|12,500,000
HMD 기반 가상현실에서의 사용자중심 환경 구축을 위한 사용자 경험 분석 연구
본 과제는 HMD (Head Mounted Display) 기반 가상현실에서 사용자의 몰입감과 안전을 높이기 위해, 사용 경험(UX)을 체계적으로 평가·분석하는 방법과 그 결과를 바탕으로 사용자중심 환경 구축 가이드라인을 개발하는 연구임. 연구 목표는 (1) 가상현실 사용맥락과 사용자 경험 요소를 정의하고 평가 지표를 도출함, (2) 사용자 경험 평가 프레임워크를 개발해 평가실험으로 검증함, (3) 평가 실행 가이드 및 가상현실 수준별 사용자중심 환경 구축 가이드라인을 마련함. 핵심 연구 내용은 설문·인터뷰·인터넷 후기와 문헌조사로 사용자 경험을 분류·통합하고, 사용성·효율성·감성·신체/정신 스트레스·인지·안전성 등 방법론을 평가 목적·데이터 특성에 맞춰 매칭하며, 수준별 프레임워크와 실행 가이드를 완성하는 절차로 구성됨. 기대효과로는 비인간공학전문가도 새로운 인터페이스의 사용자 적합성 평가가 가능해지고, 최적 사용 시간·공간 구성 등 설계 조건을 쉽게 도출하며, 표준화된 평가 기반과 산업·사회적 근거자료가 제공됨.
가상현실
사용자경험
사용맥락
사용자중심설계
평가 프레임워크
설계 가이드라인
프로젝트
  • 2025년도 10월 기준으로 최신 업데이트된 정보입니다.
  • 출처: NTIS를 기반으로 제공되었습니다.