Multimedia Interaction and Systems Research
연구 내용
사용자 경험을 고려한 멀티미디어 인터랙션 설계와 실행 가능한 시스템 아키텍처를 구축하는 연구
멀티미디어 콘텐츠를 사용자와 연결하는 인터랙션을 정의하고, 입력 장치·출력 매체·네트워크 조건에 따라 동작이 안정적으로 유지되도록 시스템 구조를 설계합니다. 재생 스트림의 지연과 끊김을 관리하기 위해 버퍼링·스케줄링 전략을 선택하고, 상태 변화에 대한 처리 규칙을 포함합니다. 또한 사용자 목표에 맞춘 화면 전환, 피드백, 메타데이터 기반 탐색 기능을 통합하여 단일 파이프라인으로 구현 가능하게 만드는 차별화를 확보합니다.
관련 연구 성과
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연구 흐름
초기에는 인터랙션 요구사항을 수집하고, 사용자 동작에 따른 상태 전이와 응답 지연의 측정 기준을 정립하는 연구를 수행합니다. 이후 재생·전송·렌더링을 구성요소로 분해해 병목을 식별하고, 지연과 안정성을 동시에 만족하는 실행 전략을 도출합니다. 최근에는 콘텐츠 분석 결과를 인터랙션 로직과 연동하여 탐색과 추천 흐름을 자동화하고, 다양한 환경에서 재현 가능한 성능 평가를 적용하는 방향으로 연구를 진행합니다.
활용 가능성
활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.