컴패니언 테크놀로지는 차세대 스마트 디바이스 환경에서 제공되는 HCI 기술 가운데 동반자적 경험을 제공하는 기술을 의미한다. 이 기술의 가장 큰 특징은 기술이 사용자와 관계를 형성한다는 것이다. 컴패니언 테크놀로지는 사용자로 하여금 애착을 가지고 지속적이고 축적적인 상호작용을 하게 한다. 이를 통해 기술과 사용자 간에 동반자적 관계가 형성되고 사용자는 삶에...
컴패니언 테크놀로지
경험 공학
서비스 디자인
인간-컴퓨터 상호작용
3
2016년 5월-2026년 5월
|36,968,000원
컴패니온 테크놀로지를 위한 경험공학
컴패니언 테크놀로지는 차세대 스마트 디바이스 환경에서 제공되는 HCI 기술 가운데 동반자적 경험을 제공하는 기술을 의미한다. 이 기술의 가장 큰 특징은 기술이 사용자와 관계를 형성한다는 것이다. 컴패니언 테크놀로지는 사용자로 하여금 애착을 가지고 지속적이고 축적적인 상호작용을 하게 한다. 이를 통해 기술과 사용자 간에 동반자적 관계가 형성되고 사용자는 삶에...
컴패니언 테크놀로지
경험 공학
서비스 디자인
인간-컴퓨터 상호작용
4
2016년 5월-2026년 5월
|12,005,000원
컴패니온 테크놀로지를 위한 경험공학
컴패니언 테크놀로지는 차세대 스마트 디바이스 환경에서 제공되는 HCI 기술 가운데 동반자적 경험을 제공하는 기술을 의미한다. 이 기술의 가장 큰 특징은 기술이 사용자와 관계를 형성한다는 것이다. 컴패니언 테크놀로지는 사용자로 하여금 애착을 가지고 지속적이고 축적적인 상호작용을 하게 한다. 이를 통해 기술과 사용자 간에 동반자적 관계가 형성되고 사용자는 삶에...
컴패니언 테크놀로지
경험 공학
서비스 디자인
인간-컴퓨터 상호작용
5
주관|
2016년 5월-2026년 5월
|48,020,000원
컴패니온 테크놀로지를 위한 경험공학
본 과제는 차세대 스마트 디바이스 환경에서 컴패니언 테크놀로지로 사용자와 관계를 형성하는 HCI를 설계하는 연구임.
연구 목표는 컴패니언 테크놀로지 프레임워크를 확장하고, IoT·교육·자율주행·헬스케어 도메인에 적용 가능한 일반 컴패니언 시스템의 디자인 요소를 도출하는 데 있음. 연구 내용은 11가지 라이프 도메인 중 가정(Family life)·교육(Education life)·업무(Work life)·건강과 안전(Health and Safety life) 4가지를 선정하고, 홈서빙 컴패니언(Home Serving Companion)·러닝 컴패니언(Learning Companion)·드라이빙 컴패니언(Driving Companion)·헬스케어 컴패니언(Health Care Companion)으로 구분해 요소를 설계함. 기대 효과는 의인화 수준에 따른 사용자 영향 규명, 학습 로봇 거부감 저감 및 유지율 향상, 자율주행 제어권 전환·위기상황 안전 기준 제시, 사용경험평가 기반 헬스케어 제품·서비스 기획으로 삶의 질 향상에 기여함.