지앤아이소프트
온라인 게임에서의 캐릭터 분신 제공 시스템
Character alter ego provision system in online games
특허 요약
본 발명은 온라인 게임에서의 캐릭터 분신 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 발명에 따르면 온라인 게임에서의 캐릭터에 있어서, 주인공 캐릭터 외에 복수의 분신을 제공함으로써, 플레이어가 분신을 사용하여 게임에 참여할 수 있고, 분신이 획득한 아이템, 재화, 스킬을 획득할 수 있어서, 보다 게임을 흥미롭게 즐길 수 있다.
청구항
번호청구항
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하나의 계정을 통해 복수의 플레이어 캐릭터 중 어느 하나의 제1 플레이어 캐릭터를 선택하여 온라인 게임을 플레이하기 위한 플레이어의 플레이어 단말기(100); 및상기 플레이어 단말기(100)에 온라인상에서 상기 제1 플레이어 캐릭터의 분신을 생성하는 게임을 제공하는 복수의 게임 서버(200);를 포함하고,상기 게임 서버(200)는,분신 활성화 조건에 기반하여, 적어도 하나 이상의 상기 분신을 소환하는 분신소환 페이지부(210);상기 분신소환 페이지부(210)로부터 소환된 각 상기 분신이 수행하는 활동에 대한 스케줄을 설정하는 스케줄러 페이지부(220);상기 제1 플레이어 캐릭터 및 상기 분신의 장비, 아이템, 분신 강화 형상, 하나 이상의 분신 강화 장비, 보유할 수 있는 펫의 개수 및 종류, 아이템 또는 스킬을 보관하는 퀵슬롯, 물약의 등급 항목을 사전설정하고, 상기 분신이 사전설정 적용된 경우, 다음 소환시에도 해당 사전설정이 유지되는 프리셋 페이지부(230); 상기 분신에 분신 강화 재료를 장착하여 분신 효과를 적용시키는 분신 강화 재료 페이지부(240);상기 분신 강화 재료를 마일리지를 통해 획득할 수 있거나, 구매할 수 있는 분신 강화 재료 획득부(250);를 포함하고,상기 분신소환 페이지부(210)에 의해 상기 분신을 소환했을 때 상기 분신은 당시의 상기 제1 플레이어 캐릭터와 능력치 및 세부 설정이 동일하고,상기 분신 활성화 조건은,상기 분신은 계정 단위로 공유하는 구조로서,상기 플레이어 단말기(100)를 통해, 동일 계정의 상기 제1 플레이어 캐릭터가 상기 분신을 활성화 중이라면, 상기 동일 계정으로 제2 플레이어 캐릭터로 로그인 시 상기 제1 플레이어 캐릭터의 상기 분신은 모두 해제되고,동일 계정의 상기 플레이어 단말기(100)를 통해, 상기 제1 플레이어 캐릭터가 제1 게임 서버(201)에서 소환한 분신을 제2 게임 서버(202)에 접속시 상기 제1 게임 서버(201)에서 소환한 분신은 모두 해제되고,동일 계정의 상기 플레이어 단말기(100)를 통해, 상기 제1 플레이어 캐릭터가 일반 서버에 분신을 소환한 상태에서 월드 서버로 접속시 상기 일반 서버에서 소환한 분신은 모두 해제되고, 반대로 상기 제1 플레이어 캐릭터가 상기 월드 서버에서 분신을 소환한 상태에서 상기 일반 서버로 접속시 상기 월드 서버에서 소환한 분신은 모두 해제되고, 복수의 상기 게임 서버(200) 중 어느 하나의 특정 서버가 점검 또는 소정의 사유로 인해 닫힐 경우, 상기 특정 서버로부터 소환되어 있던 모든 분신은 강제로 소환 해제되는 것이고,상기 분신 강화 재료를 이용해 상기 분신의 효율성과 소환 가능한 상기 분신의 수를 늘릴 수 있고,상기 분신 효과는 분신 유지 시간, 분신 이동 반경 및 분신 입장 제한 해제를 포함하고,상기 분신 유지 시간은, 상기 분신이 게임이 종료된 상태에서도 상기 스케줄을 진행하여 아이템, 경험치, 재화를 획득 할 수 있는 시간이고, 상기 분신 유지 시간이 모두 소모되거나 상기 분신이 사망하면, 해당 분신은 소환 해제 상태로 변경되고,상기 스케줄러 페이지부(220)는, 미리 결정된 상기 분신 유지 시간 내에 순차적으로 수행할 활동을 상기 스케줄로 설정하면 상기 플레이어 단말기(100)가 오프라인 상태인 오프라인 모드에서 상기 분신을 자동 조작하고, 상기 분신을 재소환시 상기 플레이어 캐릭터의 위치에서 소환되며 이후 설정된 상기 스케줄에 따라 조작하고,상기 분신이 획득하는 아이템들, 경험치 또는 재화는 보상으로서 모두 각 분신의 상기 퀵슬롯에 보관되고,상기 아이템들 중에서 소모 아이템은 각 상기 분신의 상기 퀵슬롯에서 소모되고,상기 분신이 자동으로 사용할 자동 아이템은 분신 설정 메뉴에서 각 분신별로 원하는 아이템의 종류와 개수를 등록할 수 있고,상기 소모 아이템을 모두 사용한 경우, 해당 소모 아이템은 해당 분신 퀵슬롯에서 비활성화되어 사용 불가능 상태가 되고,상기 분신이 획득한 상기 보상을 회수할 때는 상기 분신의 인벤토리 UI에서 회수 버튼을 눌러 회수하고,상기 분신 별로 획득한 상기 경험치는 정수로 저장되어 있으며 조건 없이 모두 회수하는 것이 가능하고,상기 제1 플레이어 캐릭터의 퀵슬롯에 자리가 있을 때 상기 분신이 획득한 상기 아이템을 회수하는 것이 가능하고,상기 분신이 상위 등급의 아이템 획득시, 상기 제1 플레이어 캐릭터가 획득한 것처럼 서버 메시지가 출력되고,상기 분신은 상기 제1 플레이어 캐릭터가 진행 중인 퀘스트를 함께 진행할 수 있고, 상기 분신의 분신활동내역은 상기 제1 플레이어 캐릭터의 랭킹에 반영되고, 상기 분신이 처치한 몬스터가 상기 제1 플레이어 캐릭터의 퀘스트에 바로 반영되고,상기 분신활동내역은, 상기 분신이 처치한 몬스터가 상기 제1 플레이어 캐릭터의 랭킹에 반영되는, 몬스터 처치 랭킹;상기 분신으로부터 회수한 경험치가 상기 제1 플레이어 캐릭터의 랭킹에 반영되는, 경험치 랭킹;상기 제1 플레이어 캐릭터의 PK 내역에 기록되며 상기 제1 플레이어 캐릭터의 랭킹에 반영되는, 분신의 PK 기록;을 포함하고,상기 오프라인 모드는 상기 분신이 소환 해제 상태가 될 때까지 지속되고, 상기 오프라인 모드에서 획득한 경험치, 아이템 또는 재화는 상기 제1 플레이어 캐릭터가 접속 후 회수하기 전까지 각 상기 분신의 퀵슬롯에 저장되고,상기 프리셋 페이지부(230)는,상기 제1 플레이어 캐릭터가,사냥 활동에 대해서, 자동 사냥 탐색 범위, 자동 사냥 매너 모드, 몬스터 타켓팅 우선 순위, 획득 아이템 등급 및 무게, 피격 당할시 반격(PK) 여부, 자동 사용될 회복 물약의 퍼센트 및 물약 소진시 마을 귀환 여부를 사전설정할 수 있고,채집 활동에 대해서, 획득 아이템 등급을 사전설정할 수 있고,반격(PK) 활동에 대해서, 반격 탐색 범위, 반격 타겟 우선 순위, 획득 아이템 등급 및 무게, 피격당할시 반격 여부, 자동 사용될 회복 물약의 퍼센트, 물약 소진시 마을 귀환 여부를 사전설정할 수 있고,상기 분신은 상기 분신을 소환한 상기 제1 플레이어 캐릭터와 기본적으로 같은 능력치를 가지나, 기본적인 경험치 획득량, 기본적인 아이템 획득 확률, 기본적인 재화 획득량 및 기본적인 스킬 경험치 획득량은 상기 분신을 소환한 상기 제1 플레이어 캐릭터의 각각의 획득량에 소정의 비율로 결정되고,상기 분신의 퀵슬롯 공간이 미리 결정된 개수로 사전설정되고,상기 제1 플레이어 캐릭터는 상기 분신의 능력을 향상시킬 수 있는 분신 강화 재료를 장착할 수 있고,상기 제1 플레이어 캐릭터가 장착할 수 있는 분신 강화 재료는, 적어도 하나 이상이 존재하고, 각각의 상기 분신 강화 재료는 분신 강화 재료등급이 존재하며, 상기 분신 강화 재료등급은 분신 강화 수치에 영향을 주고,상기 분신 강화 재료의 종류는 상기 분신의 능력를 향승시킬 수 있는 분신 강화 재료 아이템으로 결정될 수 있으며, 상기 분신 강화 재료 아이템은 상기 분신의 상기 기본적인 경험치 획득량, 상기 기본적인 아이템 획득 확률, 상기 기본적인 재화 획득량 및 상기 기본적인 스킬 경험치 획득량에 각각 대응하고,상기 분신 강화 수치는 장착한 상기 분신 강화 재료의 총 등급의 합을 말하고,상기 분신 강화 수치에 따라 분신 강화 효과가 적용되고,상기 분신 강화 효과는, 분신 유지 시간, 분신 이동 반경, 분신 재소환 쿨타임 감소, 분신 입장 제한 해제, 및 최대 분신 소환 수 증가 효과를 포함하고,각각의 상기 분신 강화 재료에는 각각의 복수의 등급이 존재하며, 각각의 상기 복수의 등급은 상기 분신 강화 수치에 영향을 주고,상기 분신 강화 재료 획득부(250)를 통해 상기 분신 강화 재료를 획득할 수 있는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 캐릭터 분신 제공 시스템(1).