내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법
An attention network based cold item recommendation method emplying contents neighbor items
특허 요약
실시예는 내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법에 관한 것이다. 구체적으로, 이러한 추천방법은 사용자 아이템에 대한 추천정보를 제공할 경우, 상호작용 정보가 불충분한 아이템에서도 추출할 수 있는, 아이템의 내용이나 자질을 설명하는 컨텐츠 정보를 사용하여 해당 아이템의 상호작용 패턴의 특징을 도출하는 방법을 택한다. 그리고 또한, 이를 위해 컨텐츠 정보로부터 상호작용자질을 도출하는 포맷을 제공한다. 특히 입력된 아이템의 컨텐츠 정보만을 사용해서 상호작용자질을 도출하는 포맷에 더해 입력 아이템과 컨텐츠가 유사하면서 충분한 상호작용 정보를 보유하고 있는 컨텐츠 이웃 아이템의 컨텐츠와 상호작용자질 정보로부터 어텐션 네트워크 기법을 사용하여 입력 아이템의 상호작용자질을 도출하여 두 도출 결과를 종합적으로 고려한다. 따라서, 이를 통해 실시예는 새로운 아이템을 빠른시간 안에 적절한 사용자에게 추천해 주는 것이 가능해지므로, 사용자 입장에서는 새롭고 흥미로운 아이템을 빠르게 추천받아 볼 수 있다. 그리고 또한, 추천 시스템에 아이템을 등록하는 생산자 입장에서는 신제품이 기존 인기 상품에 밀리지 않고 흥미를 가질법한 잠재적인 소비자에게 재빠르게 알려질 수 있다. 결과적으로 소비자에게 적절한 아이템을 추천함으로써 소비를 촉진하고, 개선된 기회의 균등을 생산자에게 제공한다.
청구항
번호청구항
1

관리 정보처리장치의 메인 처리부에서 콜드 아이템의 추천 정보를 제공하는 방법에 있어서,상기 콜드 아이템의 내용이나 자질을 설명하는 컨텐츠자질로 상기 콜드 아이템의 상호작용자질을 도출하는 개별자질 예측기를 등록하는 제 1단계;상기 콜드 아이템의 컨텐츠자질을 질의, 컨텐츠 이웃 아이템의 컨텐츠자질을 키, 상호작용자질을 값으로 하는 어텐션 네트워크로 상기 콜드 아이템의 상기 컨텐츠 이웃 아이템 기반 상호작용자질을 도출하는 그룹자질 예측기를 등록하는 제 2단계;상기 제 2단계에서, 상기 컨텐츠 이웃 아이템은상기 콜드 아이템과 컨텐츠가 유사하면서 설정량 이상의 상호작용자질을 보유한 것이고,사용자 설정 콜드 아이템, 해당 사용자의 상호작용자질, 해당 콜드 아이템의 컨텐츠자질 정보를 입력받는 제 3단계;상기 해당 콜드 아이템의 컨텐츠 이웃 아이템의 컨텐츠자질, 상호작용자질 정보를 입력받는 제 4단계;상기 제 3단계에서 입력받은 정보로 상기 개별자질 예측기에 의해 상기 해당 콜드 아이템의 상호작용자질을 도출하는 제 5단계;상기 제 4단계에서 입력받은 정보로 상기 그룹자질 예측기에 의해 상기 해당 콜드 아이템의 컨텐츠 이웃 아이템 기반 상호작용자질을 도출하는 제 6단계; 및상기 제 6단계에서, 상기 해당 사용자의 상호작용자질, 상기 해당 콜드 아이템의 상호작용자질, 상기 해당 콜드 아이템의 컨텐츠 이웃 아이템 기반 상호작용자질로 해당 콜드 아이템의 추천 정보를 제공하는 제 7단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법.

2

청구항 1에 있어서,상기 제 1 단계와는 별도로,상기 사용자 아이템의 추천정보를 제공할 경우, 등록 사용자 단말기의 장치등록 정보/데이터를 저장한 테이블을 상호 간에 동일하게 구비하고, 상기 테이블에 대한 정합 관계를 미리 설정 등록하는 제 1'-1 단계;각각의 테이블 내에 정보를 변경할 경우, 상기 정합 관계에 따라서 테이블을 각기 동기화하는 제 1'-2 단계;상기 테이블을 동기화할 경우에, 다수의 상이한 관리 정보처리장치 또는 사용자 유형별로의 데이터 유형마다 정보를 다원화함으로써, 데이터베이스를 일치하는 제 1'-3 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법.

3

청구항 2에 있어서,상기 제 1 단계와 상기 제 2 단계의 사이에,상기 사용자 단말기 중에서 사용자 모바일 단말기와 통신을 할 경우에는, 1차적으로 등록 로컬 통신망의 연결 여부를 확인해서, 상기 확인 결과 상기 로컬 통신망을 연결한 경우에는 상이한 관리자위치별로 대응하는 설정 관리자 공용 계정으로서 연결하는 제 2'-1 단계;상기 확인 결과, 상기 로컬 통신망을 연결하지 않은 경우에는 2차적으로 등록 무선 통신망의 연결 여부를 확인해서, 상기 확인 결과 상기 무선 통신망을 연결한 경우에는 개별 IP 주소로 연결하는 제 2'-2 단계; 및상기 확인 결과, 상기 무선 통신망을 연결하지 않은 경우에는 등록 이동 통신망의 단말기 식별 번호로 연결하므로, 상기 관리자 단말기와 연결을 확보하는 제 2'-3 단계; 를 더 포함하고, 상기 제 2'-2 단계는,상기 무선 통신망과 연결할 경우, 상기 로컬 통신망의 관리자 공용 계정과 상기 무선 통신망의 개별 IP 주소를 등록한 IP 테이블을 미리 구성하는 제 2'-2-1 단계;상기 관리 정보처리장치로 정보를 제공할 경우에, 해당하는 통신망의 헬로우(HELLO) 메시지를 송신해서 응답 결과 내의 다음 홉(next hop) 스위치 IP 주소를 추출하는 제 2'-2-2 단계;상기 다음 홉 스위치 IP 주소와 동일한 스위치 IP 주소를 스위치 인접지 연결 관계 리스트에서 확인하는 제 2'-2-3 단계;상기 확인 결과, 상기 다음 홉 스위치 IP 주소와 동일한 스위치 IP 주소가 있는 경우, 해당하는 관리자 공용 계정 또는, 개별 IP 주소가 상기 IP 테이블에도 있는지 확인하므로, 비인가자의 접속 여부를 확인하는 제 2'-2-4 단계;상기 확인 결과, 해당하는 관리자 공용 계정 또는, 개별 IP 주소가 상기 IP 테이블에도 있는 경우에 조인/정리(JOIN/PRUNE) 메시지를 송신하므로, 해당하는 통신망과 연결하는 제 2'-2-5 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법.