게임의 에너지 충전 장치 및 방법
ENERGRY CHARGING APPARATUS AND METHOD FOR GAME
특허 요약
본 기술은 게임의 에너지 충전 장치 및 방법을 개시한다. 본 기술의 구현 예에 따르면, 게임 규칙을 기반으로 감정값과 매칭되어 충전된 각 에너지 종류 별 에너지 요소를 정의하여 저장하고, 카메라를 통해 획득된 게이머의 얼굴 영상 정보로부터 도출된 감정값과 매칭되어 정의된 에너지 종류 별 에너지 요소를 충전하며, 입력장치의 입력값과 매칭되는 캐릭터제어 UI의 스킬과 충전된 해당 스킬의 에너지 요소를 토대로 게임을 진행함에 따라, 게임에 대한 몰입도 및 흥미성을 더욱 향상시킬 수 있다.
청구항
번호청구항
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다수의 감정 표정과 매칭되어 스킬을 수행하는 능력치를 정의하고, 카메라를 통해 획득된 게이머의 얼굴의 영상 정보로 도출된 감정 표정과 매칭된 스킬과 스킬을 수행하는 능력치를 충전하는 게임 규칙에 의거 외부의 입력장치의 입력값에 매칭되어 저장된 캐릭터제어 UI의 적어도 하나의 스킬로 캐릭터를 제어하여 게임을 진행하는 게임 단말; 및 게이머의 감정 표정을 나타내는 얼굴 영상 정보를 획득하는 카메라를 포함하고,상기 게임 단말은 상기 카메라를 통해 획득된 얼굴 영상 정보로부터 감정 표정을 나타내는 특징 정보를 추출한 다음 추출된 특징 정보로 감정값을 연산하고, 연산된 감정값과 매칭되는 스킬을 수행하는 능력치를 충전하고 충전된 스킬을 수행하는 능력치와 매칭되는 캐릭터의 스킬로 게임을 수행하도록 구비되며,상기 각 감정값은 상기 감정 표정으로 예측된 감정 종류에 대한 통계학적 분석 결과로 도출되는 표정 판단 확률과, 동일 감정 표정이 소정 시간 유지되면 1로 설정되고 소정 시간 미만이면 0으로 설정되는 표정 지속 시간, 및 다수의 감정 종류별 특징 정보의 수로 정해진 표정 난이도를 도출한 다음 각 감정값에 대한 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도의 각각의 상관도를 나타내는 가중치로 도출하고,도출된 각 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도와 각 가중치를 토대로 도출되는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 장치.

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제1항에 있어서, 상기 게임 단말은,게임의 규칙을 기반으로 각 감정 표정과 매칭되는 스킬을 수행하는 능력치를 정의하여 저장하는 감정 에너지 변환 규칙 서버;상기 카메라를 통해 획득된 얼굴 영상 정보로부터 감정 표정의 특징 정보를 추출하고 추출된 특징 정보를 감정값으로 연산하는 표정 분석기; 및 상기 표정 분석기의 감정값과 매칭되는 스킬을 수행하는 능력치를 상기 감정 에너지 변환 규칙 서버로부터 추출하여 저장하는 게임 구동기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 장치.

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제2항에 있어서, 상기 게임 구동기는 게임 실행 중 입력장치의 입력값에 매칭되어 캐릭터제어 UI의 스킬과 해당 스킬의 충전된 스킬을 수행하는 능력치를 토대로 게임을 진행하도록 구비하는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 장치.

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제2항에 있어서, 상기 특징 정보는, 감정 종류, 표정 판단 확률, 및 표정 지속 시간 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 각 감정 종류 별 감정값은 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 표정 난이도, 및 가중치를 토대로 도출되며, 상기 가중치는 감정값에 대한 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도 각각의 상관도를 기반으로 도출되며, 퀘스트나 맵에 따라 변동되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 장치.

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제1항의 게임 단말에 의거 수행하는 게임의 에너지 충전 방법에 있어서,카메라를 통해 획득된 게이머의 얼굴 영상 정보로부터 감정 표정을 나타내는 특징 정보를 추출하고 추출된 특징 정보로 감정값을 연산하는 단계; 변환된 감정값과 매칭되는 적어도 하나의 스킬을 수행하는 능력치를 감정 에너지 변환 규칙 서버로부터 추출한 다음 충전하는 단계;입력장치의 입력값에 의거 생성된 캐릭터의 스킬과 상기 스킬과 매칭되어 충전된 스킬을 수행하는 능력치로 게임을 진행하는 단계를 포함하되,상기 감정값은 상기 감정 표정으로 예측된 감증 종류에 대한 통계학적 분석 결과로 도출되는 표정 판단 확률과, 동일 감정 표정이 소정 시간 유지되면 1로 설정되고 소정 시간 미만이면 0으로 설정되는 표정 지속 시간, 및 다수의 감정 종류별 특징 정보의 수로 정해진 표정 난이도를 도출한 다음 각 감정값에 대한 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도의 각각의 상관도를 나타내는 가중치로 도출하고,도출된 각 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도와 각 가중치를 토대로 도출되는 구비되는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 방법.

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제5항에 있어서, 상기 특징 정보는, 감정 종류, 표정 판단 확률, 및 표정 지속 시간 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 각 감정 종류 별 감정값은 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 표정 난이도, 및 가중치를 토대로 도출되며, 상기 가중치는 감정값에 대한 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도 각각의 상관도를 기반으로 도출되며, 퀘스트나 맵에 따라 변동되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 장치. 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 각 감정 종류 별 감정값은 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 표정 난이도, 및 가중치를 토대로 도출되고, 상기 가중치는 각 감정값에 대한 표정 판단 확률, 표정 지속 시간, 및 표정 난이도 각각의 상관도를 기반으로 도출되고, 퀘스트나 맵에 따라 변동하는 것을 특징으로 하는 게임의 에너지 충전 방법.