| 번호 | 청구항 |
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| 1 | 실제 대상에 대응하는 가상 대상을 생성하고, 상기 가상 대상을 이용하여 사용자에게 제공될 확장 현실을 생성하는 구현부; 및상기 확장 현실의 제공에 따른 상기 사용자의 몸 소유감 유도에 대한 모니터링을 수행하는 모니터링부;를 포함하고,상기 모니터링부는, 상기 사용자의 뇌 신호로부터 베타 주파수 대역의 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역의 전력 감쇠를 계산하고, 상기 전력 감쇠를 기반으로 몸 소유감 유도에 대한 판단을 수행하는 운동 상상 처리 장치. |
| 2 | 제1항에 있어서,상기 모니터링부는, 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값 및 최대 값을 기반으로, 상기 사용자의 몸 소유감 유도 정도 스코어를 결정하되,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값은, 상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 부재한 상황에서 획득된 뇌신호를 기초로 결정되고,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최대 값은, 상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 극대화된 상황에서 획득된 뇌신호를 기초로 결정되는 운동 상상 처리 장치. |
| 3 | 제2항에 있어서,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값은,상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 부재한 상황에서 획득된 뇌 신호로부터 베타 주파수 대역 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역 신호의 전력을 계산하고, 제공된 큐에 따라 베이스 라인을 연산하고, 상기 베이스 라인에 대한 음의 피크치를 연산하고, 연산된 음의 피크치에 대한 평균을 연산하여 획득되거나, 또는상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최대 값은,상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 극대화된 상황에서 획득된 뇌신호로부터 베타 주파수 대역 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역 신호의 전력을 계산하고, 제공된 큐에 따라 베이스 라인을 연산하고, 상기 베이스 라인에 대한 음의 피크치를 연산하고, 몸 소유감 유도 수준이 요구 수준에 부합한 경우에서 연산된 음의 피크치를 이용하여 상기 음의 피크치에 대한 평균을 연산하여 획득되는 운동 상상 처리 장치. |
| 4 | 제1항에 있어서,상기 운동 상상 처리부는, 상기 실제 대상에 대한 영상으로부터 상기 실제 대상의 각 부분의 위치 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 실제 대상의 각 부분의 위치 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 기초로 상기 실제 대상의 외형을 결정하고, 상기 실제 대상의 외형에 대한 3차원 메쉬 및 UV 맵 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 3차원 메쉬 및 UV 맵 중 적어도 하나를 이용하여 상기 실제 대상에 상응하는 가상 대상을 획득하는 운동 상상 처리 장치. |
| 5 | 제1항에 있어서,상기 운동 상상 처리부는, 상기 확장 현실에 따라 사용자 상호작용장치를 제어하여 상기 사용자에게 몸 소유감을 유도하고, 상기 사용자의 운동 상상을 가이드하는 운동 상상 처리 장치. |
| 6 | 제5항에 있어서,상기 사용자 상호작용장치는,상기 확장 현실이 시각적으로 배치되는 표시부;상기 표시부가 설치되는 제1 지지 프레임;상기 제1 지지 프레임을 임의의 위치에서 고정시킬 수 있게 마련되는 제2 지지프레임;상기 실제 대상이 배치되고, 상기 제1 지지 프레임에 탈부착 가능하게 설치되는 실제대상 배치부;상기 실제 대상에 대한 촬영을 수행하고, 상기 표시부 및 상기 지지 프레임 중 적어도 하나에 설치되는 영상촬영부; 및상기 사용자에게 청각적 자극, 촉각적 자극, 미각적 자극, 후각적 자극 및 고유수용성 감각 자극 중 적어도 하나를 제공하는 감각정보 제공부;를 포함하는 운동 상상 처리 장치. |
| 7 | 실제 대상에 대응하는 가상 대상을 생성하는 단계;상기 가상 대상을 이용하여 사용자에게 제공될 확장 현실을 생성하는 단계; 및상기 확장 현실의 제공에 따른 상기 사용자의 몸 소유감 유도에 대한 모니터링을 수행하는 단계;를 포함하되,상기 사용자의 몸 소유감 유도에 대한 모니터링을 수행하는 단계는,상기 사용자의 뇌 신호로부터 베타 주파수 대역의 신호를 추출하는 단계;상기 베타 주파수 대역의 전력 감쇠를 계산하는 단계; 및상기 전력 감쇠를 기반으로 몸 소유감 유도에 대한 판단을 수행하는 단계;를 포함하는 운동 상상 처리 방법. |
| 8 | 제7항에 있어서,상기 전력 감쇠를 기반으로 몸 소유감 유도에 대한 판단을 수행하는 단계는,몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값 및 최대 값을 기반으로, 상기 사용자의 몸 소유감 유도 정도 스코어를 결정하는 단계;를 포함하되,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값은, 상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 부재한 상황에서 획득된 뇌신호를 기초로 결정되고,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최대 값은, 상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 극대화된 상황에서 획득된 뇌신호를 기초로 결정되는 것인 운동 상상 처리 방법. |
| 9 | 제8항에 있어서,상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최소 값은,상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 부재한 상황에서 획득된 뇌 신호로부터 베타 주파수 대역 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역 신호의 전력을 계산하고, 제공된 큐에 따라 베이스 라인을 연산하고, 상기 베이스 라인에 대한 음의 피크치를 연산하고, 연산된 음의 피크치에 대한 평균을 연산하여 획득되는 것이거나, 또는상기 몸 소유감 유도 정도 스코어의 최대 값은,상기 사용자에 대한 몸 소유감 유도가 극대화된 상황에서 획득된 뇌신호로부터 베타 주파수 대역 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역 신호의 전력을 계산하고, 제공된 큐에 따라 베이스 라인을 연산하고, 상기 베이스 라인에 대한 음의 피크치를 연산하고, 몸 소유감 유도 수준이 요구 수준에 부합한 경우에서 연산된 음의 피크치를 이용하여 상기 음의 피크치에 대한 평균을 연산하여 획득되는 것인 운동 상상 처리 방법. |
| 10 | 제7항에 있어서,상기 실제 대상에 대응하는 가상 대상을 생성하는 단계는,상기 실제 대상에 대한 영상으로부터 상기 실제 대상의 각 부분의 위치 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 추출하는 단계;상기 실제 대상의 각 부분의 위치 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 기초로 상기 실제 대상의 외형을 결정하는 단계;상기 실제 대상의 외형에 대한 3차원 메쉬 및 UV 맵 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및 상기 3차원 메쉬 및 UV 맵 중 적어도 하나를 이용하여 상기 실제 대상에 상응하는 가상 대상을 획득하는 단계;를 포함하는 운동 상상 처리 방법. |
| 11 | 제7항에 있어서,상기 확장 현실에 따라 사용자 상호작용장치를 제어하여 상기 사용자에게 몸 소유감을 유도하고, 상기 사용자의 운동 상상을 가이드하는 단계;를 더 포함하는 운동 상상 처리 방법. |
| 12 | 제11항에 있어서,상기 사용자 상호작용장치는,상기 확장 현실이 시각적으로 배치되는 표시부;상기 표시부가 설치되는 제1 지지 프레임;상기 제1 지지 프레임을 임의의 위치에서 고정시킬 수 있게 마련되는 제2 지지프레임;상기 실제 대상이 배치되고, 상기 제1 지지 프레임에 탈부착 가능하게 설치되는 실제대상 배치부; 및상기 실제 대상에 대한 촬영을 수행하고, 상기 표시부 및 상기 지지 프레임 중 적어도 하나에 설치되는 영상촬영부;를 포함하는 운동 상상 처리 방법. |
| 13 | 사용자가 운동 상상을 수행할 수 있도록 사용자로부터 정보를 획득하거나, 상기 사용자에게 운동 상상의 가이드를 위한 정보를 제공하는 사용자 상호작용장치; 및상기 사용자 상호작용장치와 통신 가능하게 연결되고, 실제 대상에 대응하는 가상 대상을 생성하고, 상기 가상 대상을 이용하여 사용자에게 제공될 확장 현실을 생성하고, 상기 확장 현실에 따라 상기 사용자 상호작용장치를 제어하여 상기 사용자 상호작용장치가 상기 사용자에게 몸 소유감을 유도하고, 상기 사용자의 운동 상상을 가이드하도록 하고, 상기 확장 현실의 제공에 따른 상기 사용자의 몸 소유감 유도에 대한 모니터링을 수행하는 운동 상상 처리 장치;를 포함하되,상기 운동 상상 처리 장치는, 상기 사용자의 뇌 신호로부터 베타 주파수 대역의 신호를 추출하고, 상기 베타 주파수 대역의 전력 감쇠를 계산하고, 상기 전력 감쇠를 기반으로 몸 소유감 유도에 대한 판단을 수행하여 상기 사용자의 몸 소유감 유도에 대한 모니터링을 수행하는 운동 상상 처리 시스템. |