프로젝트 소개
본 과제는 치매 예방을 돕는 신체활동 중재용 앱을 개발해 누구나 모바일/태블릿PC/몰입형 환경에서 쉽게 이용하도록 하는 ICT 서비스 플랫폼 연구임.
연구 목표는 행동활성화치료(Gray의 BAS&BIS이론) 기반 프로토콜로 신체활동 콘텐츠를 만들고, 이를 위한 콘텐츠 개발[스토리텔링·시각화·시뮬레이션·UI/UX], 리빙랩 검증, 통합시스템 구현(모바일·태블릿PC·몰입형 환경·로봇), 행동데이터 수집·분석·선별검사, 비즈니스 모델(BM) 구축을 수행하는 데 있음. 기대효과는 장소와 시간에 무관한 serious game 기반 중재 효과 확장, 정신건강문제 사회·경제적 비용 감소, 다양한 환경/지역/기관 확대로 신규 시장 창출 가능성 제공됨.