비대면 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 실시간 양방향 서비스 기술 개발

2023산업통상자원부지식서비스산업기술개발
프로젝트 소개
본 과제는 가정에서 원격으로도 ‘몸으로 움직이는’ 피지컬 컴퓨팅 코딩교육이 가능하도록 콘텐츠 제작도구, 원격 실행 에지 디바이스, 실시간 스트리밍 기술, 현장 적용 검증을 통합하는 플랫폼 개발임. 연구목표는 비대면 코딩교육용 온라인 피지컬 컴퓨팅 콘텐츠/서비스 저작도구인 Behavior Composer 개발과 온라인 피지컬 데이터 통합 저작환경, 스트리밍 서버 연계 및 피지컬 트윈 기능을 위한 에지 디바이스 구현임. 핵심연구내용은 실시간 양방향 스트리밍과 머신러닝 기반 데이터 예측을 통한 전송지연 오차 보상, 학급 단위 동시 다중접속 원격교육 실증 및 효과 검증, 기존 원격 튜터링 서비스 연계 및 플랫폼 기반 원격 교사 지원단 운영임. 기대효과는 동작 중심 인터페이스로 원격 튜터링의 새로운 비즈니스 모델과 가정 교육환경 확산, 교육 격차 완화 및 새로운 생태계 조성에 기여함.
비대면피지컬 컴퓨팅실시간 양방향 스트리밍피지컬 트윈저작실행 환경UntactPhysical computingRealtime twoway streamingPhysical twinAuthoringexecution environment
참여형태
주관
사업명
지식서비스산업기술개발
부처명
산업통상자원부
주관기관명
(주)로보메이션
공동/위탁수행기관명
광운대학, 초등컴퓨팅교사협회, SK텔레콤(주), (재)네이버커넥트
과제 수행연도
2023
과제 수행기간
2021.04.01 ~ 2023.06.30
과제 고유번호
1415184226
연구 개발단계
개발연구
연구비
총연구비
648,821,000
정부지원연구개발비
500,000,000
위탁연구비
0
민간연구비
148,821,000
주관/협동기관 정보
주관/협동수행기관명연구수행주체지역
주관(주)로보메이션중소기업기타
공동/위탁기관 정보4건
공동/위탁수행기관명연구수행주체참여형태공동연구비 수입금액 (원)공동연구비 지출금액 (원)
공동광운대학대학연구·기술개발-60,000,000
공동초등컴퓨팅교사협회중소기업연구·기술개발-60,000,000
공동SK텔레콤(주)대기업연구·기술개발--
공동(재)네이버커넥트중소기업연구·기술개발--
사업화 정보3건
성과발생년도사업화내용사업화형태기술이전유형업체명당해년도매출액
2023교육기관에 판매기술보유자의 직접사업화_기존업체-상품화-(주)로보메이션55,960,000
2023교육기관에 판매기술보유자의 직접사업화_기존업체-상품화-(주)로보메이션52,000,000
2024교육기관에 판매기술보유자의 직접사업화_기존업체-상품화-(주)로보메이션90,066,620
기술료1건
성과발생년도기술실시계약명연구성과 소유 기관명당해연도 기술료정부납부 기술료기술료 실시 대상 국가
2024비대면 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 실시간 양방향 서비스 기술 개발영리법인1,203,579-대한민국
과제 기반 국내외 특허0건
출원/등록 기관발명의 명칭출원일자출원국가출원번호등록일자등록번호
과제 기반 SCI(E) 논문0건
논문명학술지명DOI/URL