실감형 문화콘텐츠 체험을 위한 사용자 맥락 기반 시촉각 인터랙션 저작 기술개발

2023문화체육관광부문화기술연구개발
프로젝트 소개
본 과제는 기존 동작인식 메타버스에 촉각 정보를 추가해 더 현실감 있는 몰입형 경험을 만들고자 함. 웨어러블 햅틱 글러브와 실감형 플랫폼을 결합해 사용자가 실제처럼 느끼는 콘텐츠를 시범 운영하는 연구임. 연구 목표는 사용자 맥락 기반의 초실감 메타버스 플랫폼 구현과, 실습용 문화/예술 콘텐츠 2종 개발, Unity 3D 적용 가능한 저작 도구와 SDK 제작임. 핵심 연구 내용은 시각·청각·촉각 UX 평가 프로토콜 및 정성·정량 테스트 수행, 뇌신호 및 생체신호 특징을 딥러닝 기반으로 추출해 인지 예측 모델 개발, High-fidelity 다중감각 햅틱 하드웨어 설계, 햅틱 렌더링 및 촉각 모듈 인터페이스/드라이버 API 개발임. 기대 효과는 예측 모델과 시범콘텐츠 확장으로 사업 적용성과 활용성을 높이고, CES/GDC/MWC 전시 및 교육·훈련·가상저작권(NFT) 확장 가능성 확보임.
문화콘텐츠실감미디어메타버스햅틱원격 현존감Cultural ContentsImmersiveMetarverseHapticTele-Presence
참여형태
주관
사업명
문화기술연구개발
부처명
문화체육관광부
주관기관명
경희대학
공동/위탁수행기관명
광주과학기술원, 한양대학, (주)에이엔게임즈, (주)비햅틱스
과제 수행연도
2023
과제 수행기간
2023.04.01 ~ 2025.12.31
과제 고유번호
1375027570
연구 개발단계
개발연구
연구비
총연구비
1,087,500,000
정부지원연구개발비
1,000,000,000
위탁연구비
0
민간연구비
87,500,000
주관/협동기관 정보
주관/협동수행기관명연구수행주체지역
주관경희대학대학경기도
공동/위탁기관 정보4건
공동/위탁수행기관명연구수행주체참여형태공동연구비 수입금액 (원)공동연구비 지출금액 (원)
공동광주과학기술원대학연구·기술개발-100,000,000
공동한양대학대학연구·기술개발-100,000,000
공동(주)에이엔게임즈중소기업연구·기술개발50,000,000200,000,000
공동(주)비햅틱스중소기업연구·기술개발37,500,000150,000,000
과제 기반 국내외 특허0건
출원/등록 기관발명의 명칭출원일자출원국가출원번호등록일자등록번호
과제 기반 SCI(E) 논문0건
논문명학술지명DOI/URL