프로젝트 소개
본 연구는 스토리의 핵심 요소인 갈등을 컴퓨터가 이해하고 자동 생성할 수 있도록, 갈등을 데이터 형태로 표현하는 모형과 생성 방법론을 개발하는 과제임.
연구 목표는 주인공과 목표(욕망), 행동-결과 패턴, 간극 데이터를 컴퓨터가 활용할 수 있게 기술하고 조합·탐색하는 방법 개발에 있음. 이를 통해 인공작가 시스템의 갈등 자동생성 기반 확보가 가능함. 기대 효과는 저비용 콘텐츠 제작 활성화, 중소 콘텐츠 제작사의 경쟁력 향상, 스토리에 대한 공학적 질적 연구 기반 마련에 있음.