프로젝트 소개
본 과제는 영화에서만 보이던 모션 블러, 소프트 쉐도우, 전역 조명 같은 물리 기반 효과를 3D 영상에서 실시간으로 그리는 렌더링 기술 연구임.
연구 목표는 다층 이미지(Multi-layered Image)를 GPU에서 효율적으로 생성하고 Shader 5.0 이상과 Unordered Access Buffer를 활용해 GPU 기반 사실적인 실시간 렌더링을 구현하는 데 있음. 핵심 연구 내용은 GPU 다층 이미지 저장 후 모션블러(Motion Blur), 물리 법칙을 이용한 소프트 쉐도우(Soft Shadow), 직접광과 간접광을 반영한 전역 조명(Global Illumination)을 각 효과에 맞게 렌더링하는 알고리즘 연구임. 기대 효과는 의료 시뮬레이션, 극사실 게임, AR&VR 콘텐츠 제작 등 사실감 있는 실시간 3D 응용 산업 및 실시간 컴퓨터그래픽스 연구 분야의 발전에 기여함.