다층 이미지를 활용한 물리 기반 실시간 렌더링 기술 연구

2022교육부개인기초연구(교육부)
프로젝트 소개
본 과제는 영화에서만 보이던 모션 블러, 소프트 쉐도우, 전역 조명 같은 물리 기반 효과를 3D 영상에서 실시간으로 그리는 렌더링 기술 연구임. 연구 목표는 다층 이미지(Multi-layered Image)를 GPU에서 효율적으로 생성하고 Shader 5.0 이상과 Unordered Access Buffer를 활용해 GPU 기반 사실적인 실시간 렌더링을 구현하는 데 있음. 핵심 연구 내용은 GPU 다층 이미지 저장 후 모션블러(Motion Blur), 물리 법칙을 이용한 소프트 쉐도우(Soft Shadow), 직접광과 간접광을 반영한 전역 조명(Global Illumination)을 각 효과에 맞게 렌더링하는 알고리즘 연구임. 기대 효과는 의료 시뮬레이션, 극사실 게임, AR&VR 콘텐츠 제작 등 사실감 있는 실시간 3D 응용 산업 및 실시간 컴퓨터그래픽스 연구 분야의 발전에 기여함.
실시간 렌더링물리기반 렌더링모션블러부드러운 그림자전역조명realtime renderingPhysically based renderingmotion blursoft shadowglobal illumination
참여형태
주관
사업명
개인기초연구(교육부)
부처명
교육부
주관기관명
숭실대학
과제 수행연도
2022
과제 수행기간
2018.06.01 ~ 2023.05.31
과제 고유번호
1345351308
연구 개발단계
기초연구
연구비
총연구비
50,000,000
정부지원연구개발비
50,000,000
위탁연구비
0
민간연구비
0
주관/협동기관 정보
주관/협동수행기관명연구수행주체지역
주관숭실대학대학서울특별시
과제 기반 국내외 특허0건
출원/등록 기관발명의 명칭출원일자출원국가출원번호등록일자등록번호
과제 기반 SCI(E) 논문0건
논문명학술지명DOI/URL