정신질환 치료를 위한 게임 기반의 디지털 치료제 기술 개발

2022문화체육관광부문화기술연구개발
프로젝트 소개
본 과제는 알츠하이머병 환자의 기억력 저하와 치매 전환을 늦추기 위한 비약물 치료로, 게임 방식 디지털 치료제와 데이터/임상 플랫폼을 결합한 치료기술 개발임. 연구목표는 Activities of Daily Living, Behavior, Cognition 작용기전에 최적화된 게임 기반 디지털 치료제 개발과 Real World Data 구축, 대규모 임상시험으로 안전성·유효성을 입증하는 데 있음. 연구내용은 공간 프로젝션 기반 ADL 게임, MR 환경내 회상요법 기반 Behavior 게임, 감마파 자극 Arcade 게임의 type별 적응형 알고리즘, 멀티 플랫폼 운영/데이터 플랫폼 및 RWD 빅데이터 설계, 기술 확장용 대규모 환자데이터베이스, 임상 프로토콜/평가방법 개발 및 중앙치매센터·치매안심센터 네트워크, 식약처 허가 임상 승인임. 기대효과는 알츠하이머병 유형별 맞춤 복합인지치료 원천기술 확장과 비대면 접근성 향상, 비용 절감 및 신규 시장·전문 인력 창출임.
디지털 치료제게이미피케이션임상시험알츠하이머병멀티모달Digital TherapeuticsGamificationClinical Trial/Studyalzheimer's diseaseMulti-modal
참여형태
주관
사업명
문화기술연구개발
부처명
문화체육관광부
주관기관명
가톨릭대학
공동/위탁수행기관명
광주과학기술원, (주)에이프리카
과제 수행연도
2022
과제 수행기간
2022.04.01 ~ 2025.12.31
과제 고유번호
1375027415
연구 개발단계
개발연구
연구비
총연구비
825,250,000
정부지원연구개발비
800,000,000
위탁연구비
0
민간연구비
25,250,000
주관/협동기관 정보
주관/협동수행기관명연구수행주체지역
주관가톨릭대학대학서울특별시
공동/위탁기관 정보2건
공동/위탁수행기관명연구수행주체참여형태공동연구비 수입금액 (원)공동연구비 지출금액 (원)
공동광주과학기술원대학연구·기술개발-400,000,000
공동(주)에이프리카중소기업연구·기술개발15,125,000100,000,000
과제 기반 국내외 특허0건
출원/등록 기관발명의 명칭출원일자출원국가출원번호등록일자등록번호
과제 기반 SCI(E) 논문0건
논문명학술지명DOI/URL