프로젝트 소개
본 과제는 황방향(횡방향), 종방향, 3D 호롭터를 고려한 양방향 디스플레이 곡률을 비교해 정적·동적 사용환경에서 시각적 편안함과 성능이 좋아지는 최적 곡률 종류 및 곡률 반경을 정하기 위한 연구임.
연구 목표는 정적 환경에서 종방향·양방향 효과를 찾고, 동적 환경에서 횡방향·종방향·양방향 효과를 비교해 위험성을 정량화하는 데 있음. 연구 내용은 2D Empirical 호롭터 한계를 3D 곡면으로 반영하고, eye fixation point 높이차에 따른 이미지 왜곡, TV·VDT·in-vehicle 디스플레이·cockpit 등 시나리오에서 실험하는 구조임. 기대효과는 차세대 디스플레이 효과 입증과 시피로 비교, 시거리에 따른 가변 곡률(벤더블), 양방향 우수성 시 스트레처블 디스플레이 선행근거 제공임.