프로젝트 소개
본 과제는 커브드 디스플레이의 화면 휨 형태를 정적·동적 사용환경에서 비교해, 사람 눈에 가장 적합한 곡률 종류와 곡률 반경을 찾는 연구임. 기존의 횡방향 곡률 중심 연구를 넘어 종방향 곡률과 3D 호롭터를 반영한 양방향 곡률까지 검토하는 점이 핵심임.
연구 목표는 TV, 모니터, 운전, 비행 상황에서 최적 디스플레이 곡률을 결정하는 데 있음. 1·2차년도에는 정적 환경에서 종방향·양방향 곡률의 효과를 실험하고, 3·4차년도에는 동적 환경에서 횡방향·종방향·양방향 곡률을 비교 분석함. 이를 통해 시피로 감소, 시각 탐색 정확도 및 처리 속도 향상, 동적 환경의 위험성 정량화, 차세대 벤더블 디스플레이·스트레처블 디스플레이 개발의 기초 자료 확보가 가능함