김태은 연구실
멀티미디어학과
김태은
김태은 연구실은 멀티미디어학과를 기반으로 영상처리, 3차원 영상 복원, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 디지털 미디어 기술을 선도적으로 연구하고 있습니다. 본 연구실은 1990년대부터 현재까지 영상처리 분야에서 축적된 노하우를 바탕으로, 영상의 획득, 분석, 변환, 복원 등 다양한 기술을 개발해왔으며, 이를 실제 산업 및 사회적 요구에 맞추어 응용하고 있습니다.
특히, 3차원 영상 복원 및 객체 인식, 카메라 캘리브레이션, 렌즈 왜곡 보정 등 컴퓨터 비전의 핵심 기술을 심도 있게 연구하고 있습니다. 이러한 기술은 의료 영상 분석, 산업용 검사, 문화재 복원, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어, 실질적인 사회적 가치를 창출하고 있습니다. 또한, 영상처리 기술을 기반으로 한 자동화 시스템, 실시간 트래킹, 품질 검사 등 산업 현장에서 요구되는 솔루션 개발에도 적극적으로 참여하고 있습니다.
최근에는 증강현실과 가상현실 기술을 융합한 디지털 콘텐츠 개발에 주력하고 있습니다. 별자리 교육 어플리케이션, 명작동화 VR 콘텐츠, 반려동물 AR 시뮬레이션 등 다양한 융합형 교육 및 체험 콘텐츠를 개발하여, 사용자에게 몰입감 높은 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 연구는 교육, 엔터테인먼트, 훈련 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 이끌고 있습니다.
연구실은 Unity 3D, AR Foundation, 3D 모델링 툴 등 최신 소프트웨어와 하드웨어 기술을 적극적으로 도입하여, 실용적이고 창의적인 디지털 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 또한, 메타버스 환경 구축, 실시간 인터랙션, 사용자 맞춤형 시나리오 구현 등 미래 지향적 연구에도 힘쓰고 있습니다. 다양한 산학협력 및 정부 과제 수행을 통해, 연구 결과를 실제 산업 현장에 적용하고, 사회적 파급력을 확대하고 있습니다.
김태은 교수와 연구진은 국내외 학술대회, 논문, 저서, 특허 등 다양한 연구 성과를 축적해왔으며, 다수의 수상 경력과 프로젝트 수행 경험을 보유하고 있습니다. 앞으로도 본 연구실은 영상처리와 디지털 미디어 기술의 융합을 통해, 미래 사회의 스마트 미디어 환경을 선도하는 연구를 지속적으로 추진할 계획입니다.
영상처리 및 3차원 영상 복원
김태은 연구실은 영상처리 분야에서 오랜 기간 축적된 연구 경험을 바탕으로, 다양한 영상 데이터의 분석, 처리, 그리고 3차원 영상 복원 기술을 개발해왔습니다. 영상처리는 디지털 이미지의 획득, 변환, 분석, 해석 등 다양한 단계로 구성되며, 본 연구실은 특히 영상의 품질 개선, 노이즈 제거, 색상 보정, 객체 인식 등 실질적인 응용에 중점을 두고 있습니다. 이러한 기술은 의료 영상, 산업용 검사, 문화재 복원 등 다양한 분야에 적용되고 있습니다.
3차원 영상 복원은 2차원 영상 데이터로부터 실제 공간의 3차원 정보를 추출하는 기술로, 컴퓨터 비전과 인공지능의 융합이 필수적입니다. 본 연구실은 복수 밝기 영상, 영상 시퀀스, 다중 영상 등 다양한 입력 데이터를 활용하여 정밀한 3차원 형상 복원 알고리즘을 개발하고 있습니다. 이를 통해 실제 사물의 형태를 디지털로 재현하거나, 가상현실 및 증강현실 콘텐츠 제작에 활용할 수 있는 기반 기술을 확보하고 있습니다.
특히, 카메라 캘리브레이션, 렌즈 왜곡 보정, 표면 반사 특성 추정 등 영상처리의 핵심 이슈에 대한 연구를 지속적으로 수행하고 있습니다. 이러한 연구는 영상 기반의 객체 인식, 실시간 트래킹, 자동화된 품질 검사 등 다양한 산업적 요구에 부응하며, 미래의 스마트 미디어 환경 구축에 중요한 역할을 하고 있습니다.
증강현실 및 가상현실 기반 디지털 콘텐츠 개발
본 연구실은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 개발에 주력하고 있습니다. 최근 발표된 논문에서는 증강현실을 이용한 별자리 교육 어플리케이션, 가상현실로 구현되는 명작동화 콘텐츠, 증강현실 기반 고양이 육성 시뮬레이션 등 다양한 융합형 교육 및 체험 콘텐츠를 선보이고 있습니다. 이러한 연구는 사용자의 몰입감과 상호작용성을 극대화하여, 교육, 엔터테인먼트, 훈련 등 다양한 분야에서 혁신적인 경험을 제공합니다.
AR/VR 콘텐츠 개발에는 Unity 3D 엔진, AR Foundation, 3D 모델링 툴, 다양한 프로그래밍 언어와 프레임워크 등 첨단 소프트웨어 기술이 활용됩니다. 본 연구실은 실제 제작 경험을 바탕으로, 인터랙티브한 콘텐츠 설계, 실시간 데이터 처리, 사용자 맞춤형 시나리오 구현 등 실용적인 기술 개발에 집중하고 있습니다. 이를 통해 어린이, 청소년, 일반 사용자 모두가 쉽게 접근할 수 있는 교육용 및 체험형 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 있습니다.
또한, 증강현실과 가상현실 기술의 융합을 통한 메타버스 환경 구축에도 관심을 가지고 있습니다. 다양한 센서와 통신 기술을 접목하여, 현실과 가상이 자연스럽게 연결되는 새로운 형태의 디지털 경험을 연구하고 있으며, 이는 미래 사회의 교육, 소통, 엔터테인먼트 패러다임을 변화시키는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다.
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가상현실을 이용한 강아지 훈련콘텐츠제작에 대한 연구
김태은
디지털콘텐츠학회논문지, 2022
2
가상현실기술을 적용한 레트로 콘텐츠 개발
김태은
디지털콘텐츠학회논문지, 2021
3
Study on Comparative Analysis of Camera Calibration
김태은
Elementary Education Online, 2021
1
웹2.0 기반 고효율 디지털 콘텐츠 보정 기술 개발
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복수 밝기영상들을 이용한 물체의 3차원 형상복구 및 형상인식 시스템개발